Gantelet Chimère
Prestige
150 PG
Décrite dans : Supplément 2038
Description
En étudiant les enregistrements de combats, Merlin s’est rendu compte qu’il y avait des génies parmi les chevaliers et que ces derniers auraient besoin d’un système d’armement qui leur permette d’exprimer leur polyvalence et leur créativité. C’est pourquoi il s’est inspiré de la chimère, cette créature qui a une tête et des pattes avant de lion, une tête et des pattes arrière de chèvre et une queue qui est tête et corps de serpent : griffes, crocs, cornes, sabots et venin à la fois.
C’est un gantelet imposant prenant tout l’avant-bras des deux côtés, relié à une ceinture par deux tubes, fixé à l’arrière du bras et redescendant dans le dos. La ceinture large et épaisse contient une bonne réserve d’un liquide chargé de particules métalliques, capable de solidification sur impulsion. Le gantelet contient un modulateur de champ magnétique et de champ cinétique et est recouvert par des écailles acérées d’acier blindées d’élément alpha.
Les possibilités laissées au chevalier sont nombreuses, l’infini des possibles est encore à découvrir. Mais les premiers essais sont prometteurs. Les combattants au corps à corps utilisent les capacités de lacération et de perforation du champ cinétique avec force coups de poing et du tranchant de la main. Ils forment griffes, épées, boucliers, lances en un clin d’œil, passant d’une forme à l’autre selon la nécessité du combat. Des lames aux pointes acérées blindées d’écailles d’élément alpha se changent soudain en des dizaines de poignards en suspension magnétique capables de partir avec la force d’une arbalète. Certains même forment des canons, projetant dards d’acier ou écailles d’élément alpha d’une impulsion cinétique. Ils ont alors intérêt à récupérer leurs munitions, car leur réserve d’écailles et de fluide métallique se réduit à chaque tir. Pour cela, ils doivent s’approcher du corps de leur cible, morte ou vive, et en attirer les projectiles à eux, quitte à faire de nouveaux trous…
Spécial : Plutôt qu’une arme avec des caractéristiques définies, le gantelet chimère peut se métamorphoser en différentes armes et en posséder tous les caractéristiques et effets. Ainsi, pour un seul point d’énergie et sans action, le chevalier peut transformer son gant en l’équivalent d’une arme de l’arsenal, à choisir parmi la liste suivante : masse magnétique, épée sonique, épée lumière. Il peut aussi obtenir les effets combinés d’une targe amovible et d’une épée cinétique, de deux épées cinétiques ou de deux cestes de fracture (pour utiliser au mieux les paires d’armes, il doit quand même utiliser les styles akimbo ou ambidextre). Tous les effets des armes créées s’appliquent donc, sauf les effets deux mains et lourd qui sont purement et simplement ignorés. Un chevalier peut donc par exemple tenir sa masse magnétique à une main.
Lorsqu’il est utilisé comme propulseur d’échardes d’élément alpha, le gantelet chimère compte comme un shotgun automatique lourd .
Enfin, d’une simple pensée et sans action, le chevalier peut faire en sorte que l’arme ou les armes créées (dans le cas de la création des armes citées plus haut) redeviennent un simple gantelet.
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
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[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
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5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
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Cadence (2) Cadence (2) |
-
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20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
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[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
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15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
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20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
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Anti-anathème Anti-anathème |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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[Allègement] [Allègement] |
-
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Dégâts -1D6 |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Silencieux Silencieux |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
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15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Lesté Lesté |
-
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Défense (-1) Défense (-1) |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
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20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Armement - 17/01/2025 12:31
Non, c’est une arme, soumise à la même règle que les autres armes concernant leur utilisation avec le mode Goliath.