FAQ

Errata des suppléments
Arsenal, modules & méta-armures
Armement
Fusil laser à haute densité HEL
17/01/2025 12:22

Supplément Nodachi, page 84 - Deux coquilles se sont glissées sur cette page :

  1. Dans le tableau récapitulatif, les prérequis pour cette arme sont à remplacer par : “RH 4, Busujima”
  2. Dans le descriptif de l’arme, le nom du clan “Yoshinobu” doit etre remplacé par “Busujima”
Canon à UV
17/01/2025 12:22

Supplément 2038, page 22 - Le canon à UV est censé posséder l’effet Deux mains.

Lance de lumière
17/01/2025 12:22

Supplément 2038, page 22 - La lance de lumière est censée faire 8D6 + Force + Dextérité en dégâts (la Force manque, c’est une erreur)

Effets
La description de soumission semble extrêmement centrée sur le corps à corps, pourtant, dans la création d'arme de prestige, soumission n'est pas considéré comme un effet exclusif au contact. Serait-ce un oubli ?
17/01/2025 12:22

Oui, c’est un oubli, soumission est exclusif aux armes de corps à corps.

Lourd
17/01/2025 12:22

Dans les publications de la première édition, toutes les armes disposant de l’effet Lourd reçoivent en plus l’effet Deux mains sauf les cestes répulsifs et le pavois, qui restent à une main. Dans la future édition, l’effet sera explicitement ajouté à toutes ces armes. En attendant, considérez qu’elles ont cet effet en plus de l’effet Lourd.

Modules
Module Souffle du dragon
17/01/2025 12:22

La durée de ce module est une coquille : il n’a pas de durée.

Module Présence du taureau
17/01/2025 12:22

La durée de ce module est une coquille : il n’a pas de durée.

Module Férocité du Lion
17/01/2025 12:22

Supplément 2038, page 32 - L’activation du module Férocité du lion coûte 3 points d’énergie par action de combat supplémentaire dans la limite d’une seule de ces actions gagnée via ce module par tour. Le texte initial indiquant 3 par attaque prête à confusion. Cette action de combat peut être utilisée pour attaquer deux fois en style ambidextre par exemple, sans surcoût.

De même, dans le texte : « Si ce module est utilisé au même tour que l’accélérateur de mouvement , l’attaque ainsi offerte doit être considérée comme la troisième attaque ». Le mot « attaque » doit être remplacé par « action de combat ».

Adversaires, alliés & PNJ
Prétirés
Prétirés
17/01/2025 12:22

Supplément Pingyao, pages 56-57 & 72-73 - Svetlana Tobrieska et Yui Mashimoto. Les deux personnages peuvent choisir de s’équiper d’une paire de dagues au lieu d’une paire de sabres brûlants. Les deux dagues remplacent alors les sabres. Le profil de la dague se trouve page 393 du LdB de Knight v1 et page 423 du LdB de Knight v1.5.

Capacités
Capacité indestructible (précisions)
17/01/2025 12:22

Lorsque l’attaque avec l’arme qui possède anti-véhicule touche la cible, les dégâts et la violence de l’arme sont à additionner.

Autre
Lieux
Arches
17/01/2025 12:22

Supplément Pingyao - Il y a une référence à l’arche de Melbourne, il s’agit en fait de l’arche de Sydney.

Errata du livre de base v1.5
Livre de base v1.5 - 1ère impression
Coquilles
Le Mode Héroïque diffère entre le livre de base 1.5, l'écran de la Geste et le livret des personnages. Il est question d'ajouter, dans le livre de base, les réussites en dégâts/violence, et pour l'écran et le livret, de les ajouter en D6 de dégâts/violence. Quelle est la bonne version ?
17/01/2025 12:22

La bonne version du mode Héroïque est celle décrite sur l’écran de la Geste et le livret des personnages.

Ce sont les erreurs qui ne gênent normalement pas la compréhension globale du setting ou des règles de jeu.
17/01/2025 12:22

Page 10 - Lire «Botswana» au lieu de «Bostwana»
Page 26 - Dans la description de l’organisation des arches, lire «conforteresses» au lieu de «confortresses»
Page 95 - Citation de Palomydès situé en bas de la page, lire «quant» à la place de «quand»
Page 115 - Dans la description de l’avantage du Bateleur, lire «Il ne perd pas les points»
Page 119 - Dans la description de l’inconvénient de l’Arcane sans nom, lire «ses scores d’aspects»
Page 131 - Le logo Warmaster est situé au mauvais endroit sur ce schéma, c’est bien une méta-armure de 1ère génération, pas 2e.
Page 141 - Dans le haut fait du prétiré, lire «Survivant de la peste rouge»
Page 160 - Évolutions, 200 PG accumulés, lignes 2 et 3 : «… augmente de 4 points passant à très difficile (10) pour les PNJ et difficile (6) pour les PJ.» devrait être « … augmente de 3 points passant à très difficile (9) pour les PNJ et difficile (6) pour les PJ.»
Page 168, 438 - Référence à «un système pour gagner la guerre», ancien nom de chapitre v1.
Page 415 - Référence à la page 123, «Combat de titans»
Page 451 - Dans l’index, la référence à la page 132, lire «Modules communs à tous les modèles».
Page 300 et 301 - Référence à «maglef» plusieurs fois, il faut lire «maglev»

Arsenal, modules & méta-armures
Armures
Warmaster
17/01/2025 12:22

Page 148 - Le coût pour l’impulsion d’action sur lui-même devrait être de 10 PE.

Armement
Arbalète magnétique
17/01/2025 12:22

Page 426 - Le carreau neurotoxine conserve ses effets v1 initiaux, à savoir «dégâts continus 9 / ignore armure».
La présence de «ignore armure, anti-véhicule et ignore CdF» est une erreur de la première impression v1.5.

Disponibilité des équipements
17/01/2025 12:22

Page 411 - Les armes et modules avancés sont accessibles lorsque le chevalier a accumulé un total de 100 PG. Enlever «ainsi que les améliorations d’armes à distance» qui est un reliquat de la v1. Les améliorations d’armes sont standards et donc disponibles à la création (comme indiqué page 427).

Overdrives
Overdrive de sang-froid
17/01/2025 12:22

Page 444 - Les overdrives de Sang-Froid ont été modifiés dans leurs effets, ce sont ceux décrits dans cette page qui font référence. Ils n’ont pas été reportés sur les fiches de personnage. Des fiches corrigées pourront être téléchargées gratuitement sur le site www.knight-jdr.fr

Overdrive d'instinct
17/01/2025 12:22

Page 443 - Le bon texte pour l’overdrive d’Instinct niveau 5 : «Le personnage ressent lorsque des ennemis invisibles sont présents dans le lieu où il se trouve. Il ne peut jamais être pris en embuscade. Ses alliés profitent de cette capacité.».
Le texte présent dans la première impression du livre v1.5 est par erreur celui du niveau 5 de Combat

Effets
Lourd
17/01/2025 12:22

Page 416 - Dans la description de l’effet «lourd», il faut lire «les actions supplémentaires» en général, pas seulement celles de déplacement. En effet, il existe des actions bonus de n’importe quel type, et elles ne sont pas affectées dans tous les cas.

En chaîne
17/01/2025 12:22

Page 415 - Remplacer «tuer» par «éliminer» dans toute la description de «en chaîne». Il n’est pas nécessaire de tuer pour appliquer l’effet, seulement nécessaire de vaincre son adversaire. Le mettre hors de combat sans le tuer fonctionne.

Anti-anathème
17/01/2025 12:22

Page 414 - Dans l’exemple, l’enfant du Masque devrait avoir un bouclier de 10 et non de 4.

Modules
Canon de bras
17/01/2025 12:22

Page 434 - Le niveau 3 du canon de bras est rare (comme en v1). Le fait de passer en avancé en v1.5 est une erreur.

Nova
17/01/2025 12:22

Page 433 - Il y a deux fois «niveau 2» au lieu de «niveau 2» puis «niveau 3»

Dard
17/01/2025 12:22

Page 432 - Enlever «ignore armure» du dard à nanomachines ; de plus la description du module devrait être «Aiguille sortant d’un doigt de l’armure, dard sortant de la paume de la main, multiples aiguilles montées sur les phalanges hautes»

Adversaires, alliés & PNJ
Prétirés
Salomé Edensmith
17/01/2025 12:22

Page 157 - Ce prétiré devrait avoir des munitions drones comme amélioration de Longbow et non pas un système de refroidissement.

Errata du livre de base
Arsenal, modules & méta-armures
Armement
Pointeur laser
17/01/2025 12:22

Le pointeur laser apporte un bonus de 3D6 au lieu de 1 réussite automatique. Ce bonus n’est disponible qu’à portée courte ou moyenne.

Modules
Module Interception : Refonte
17/01/2025 12:22

Le module Interception, qui remonte à la v1 du jeu où il n’était pas possible de modifier librement (retarder ?) son initiative, va être révisé. Voici les caractéristiques actualisées du module Interception qui seront intégrées dans les prochaines éditions de Knight.

  • Niv. 1 : Le module permet, pour une activation gratuite de 4PE et une durée instantanée, d’utiliser une action de déplacement (et seulement une action de déplacement) n’importe quand dans le tour, à jouer immédiatement.
  • Niv. 2 : Le module permet, pour une activation gratuite de 8PE et une durée instantanée, d’utiliser une action de combat (et seulement une action de combat) n’importe quand dans le tour, à jouer immédiatement.
FAQ
Questions sur le combat, les créatures & PNJ
Pénalités, blessures et dégâts
Les compagnons Wolfs de la Druid, en configuration Tech, octroient un bonus de 3 par loup aux PA rendus par des tests de réparation. Par défaut, quelle est la difficulté de ce test, et combien de PA est-ce censé faire récupérer à la méta-armure, véhicule ou construction cible ?
17/01/2025 12:31

Réparer une méta-armure ou un véhicule sans aide et sans outil est un test de difficulté 9, pour une restauration de 1D6 PA. Cette action ne peut pas être effectuée pendant une phase de conflit, car cela prend trop de temps pour être inclus dans un tour.

L'aspect Chair exceptionnel réduit-il aussi la violence, ou seulement les dégâts ?
17/01/2025 12:31

Il réduit la violence ainsi que les dégâts, sauf si l’attaque portée a l’effet anti-anathème.

À quel moment a lieu la réduction des dégâts grâce à la Chair Exceptionnelle ?
17/01/2025 12:22

La réduction de la Chair majeure s’applique avant le bouclier et le CdF.

Comment sont encaissés les dégâts lors de l'attaque qui fait passer les PA d'une méta-armure à zéro ? Comment la combinaison Guardian prend-elle le relais ?
17/01/2025 12:31

Voici quelques rappels et éclaircissements sur les PA et le CdF :

  • Lorsque la méta-armure est défoldée, en place et en service, seuls les PA et le CdF de la méta-armure sont pris en compte.
  • Lorsque la méta-armure est foldée, car rangée ou trop abîmée, seuls les PA et le CdF de la combinaison Guardian sont pris en compte.
  • Au moment précis où les PA de la méta-armure sont amenés à zéro, la méta-armure folde. Les dégâts restants ne sont pas appliqués directement aux PS du personnage, mais retranchés aux PA de la Guardian. Sauf exception¹ décidée par le MJ, le CdF de la Guardian tombe sous le coup de la règle de «non-cumul» des effets identiques, car on a déjà appliqué un CdF sur cette attaque.
  • Le CdF de la Guardian s’applique même si la guardian n’a plus de PA. Sauf exception² un PJ peut injecter un nod à sa méta-armure et la redéployer par-dessus une combinaison Guardian, même si celle-ci n’a plus de PA - cela veut dire que s’il se fait attaquer avant d’avoir eu l’occasion de déployer sa méta-armure, il n’a pas non plus besoin de réparer sa Guardian avant de défolder.
  • Les nods d’armure fonctionnent éventuellement sur la Guardian.
  • Les combinaisons Guardian sont réparées à chaque passage à Camelot (ou une autre base du Knight disposant des infrastructures nécessaires pour les réparations rapides ; en gros, un arsenal)

¹ C’est au MJ de juger, en fonction de la nature de l’attaque, s’il serait logique ou non que le CdF de la Guardian prenne le relais. C’est le cas quand la source de dégâts est multiple (agressions par une bande, ennemi avec des tentacules, tirs de mitrailleuse) mais la plupart du temps s’il s’agit d’une seule source de dégâts (comme un gros coup d’épée cinétique ou de griffe) il ne s’appliquera pas. C’est toujours le MJ qui tranche.

² C’est au MJ de juger, en fonction de la nature de l’attaque, si cela reste possible. Tout dépend la manière dont la Guardian a été réduit à 0 PA. Si par exemple, elle a été rongée par un acide, il est possible que le MJ demande d’abord au PJ de la réparer avec un Nod d’Armure.

Comment s'appliquent les dégâts de santé perdus par suite de dégâts encaissés par l'armure ?
17/01/2025 12:31

Chaque attaque est considérée séparément. Seules les tranches entières de 5 PA perdus (après CdF éventuel) font perdre 1 PS.

Au contact, est-ce qu'il faut avoir mis force dans le combo d'attaque pour bénéficier du bonus de dégâts des OD de force ?
17/01/2025 12:31

Non. Il s’applique toujours au contact. Les dégâts d’une arme de corps à corps sont généralement égaux à son score de dégât + Force (la caractéristique sans les OD) + 3 par OD de Force.

La guérison
17/01/2025 12:22

Page 89 - Il faut comprendre « Le MJ décide de l’antidote ou du remède à utiliser ainsi que du test à effectuer, de sa difficulté. »

Combat / Styles de combat
Lors de l'utilisation du style suppression, les applications se cumulent-elles avec de multiples tirs ? Comment cela fonctionne-t-il dans le cas des armes à dispersion ?
17/01/2025 12:31

Non le malus ne se cumule pas. Dans le cas d’une arme à dispersion l’effet s’applique à chaque cible.

Exemple : Un paladin avec une arme de tir à deux mains et lourde attaque deux fois une bande pour réduire son score de débordement du max possible (4), alors ce dernier est réduit de 4, même si les deux attaques touchent.

En style akimbo, est-ce que les pods et tourelles disposent de deux attaques ?
17/01/2025 12:31

Non. Même si le malus d’attaque s’applique aux pods et tourelles, ils ne bénéficient cependant pas des bonus aux dégâts/violence du style akimbo ou ambidextrie. Les styles akimbo et ambidextrie concernent uniquement les attaques avec des armes « en main ». Soit celles réellement en main, soit celles slotées par une armure Paladin qui sont considérées « en main » (c’est ce que fait la capacité en question).

Comment fonctionnent les styles avec les armes du type pod missile ou tourelle d'épaule ? Puis-je utiliser le pod quand je suis en style akimbo ou ambidextre ?
17/01/2025 12:31

Oui. Comme indiqué à la page 88 du livre de base : « À chacune de ses attaques du tour, le personnage lance 3 dés en moins, au contact comme au tir. » Donc cela s’applique à celles du pod. Seules les tourelles indépendantes (qui ont leur propre réserve de dés pour tirer) ne subissent aucun bonus/malus.

Comment fonctionne le style akimbo, notamment le calcul du nombre de dés de dégâts/violence en fonction des différentes armes, bonus, capacités, améliorations, etc. ?
17/01/2025 12:31

« Fabien utilise le style akimbo avec deux pistolets de service, qui possèdent des dégâts égaux à 2D6 + 6. En akimbo, cela donne 4D6 + 6. Si Fabien en équipe un de balles explosives, en akimbo, il est à 2D6 + 6 + 3D6 = 5D6 + 6 dégâts. S’il les équipe tous les deux de balles explosives, il obtient un résultat de 6D6 + 6. Si par contre il équipe le deuxième d’un canon raccourci, il peut obtenir aux dégâts 2D6 + 6 + 3D6 avec l’effet dispersion 3 grâce au style akimbo, soit 5D6 + 6 + dispersion 3.

L’important est bien ici d’appliquer tous les effets d’une des deux armes et ensuite d’ajouter le score de dés de dégâts (ou la moitié de la violence) de l’autre arme. »

Dois-je disposer de munitions spéciales sur mes deux armes pour pouvoir utiliser ces munitions spéciales en style akimbo ?
17/01/2025 12:31

Non. Grâce au mode de calcul précisé page 87 du livre de base. Profitez de cette règle pour diversifier vos options en achetant balles et améliorations différentes sur vos deux armes.

En style akimbo, les deux armes doivent-elles être rigoureusement identiques ?
17/01/2025 12:31

Elles doivent être identiques mais peuvent disposer d’options ou d’améliorations différentes.

Exemple : Le style akimbo est possible avec deux lames de bras de niveaux différents ou bien avec deux pistolets de service dont seul l’un des deux a des balles explosives. Mais il est impossible de faire de l’akimbo avec un ceste de fracture et un ceste lourd.

Changer de style de combat
17/01/2025 12:31

Il faut enlever la mention « pour ce tour » de tous les styles, encore présente dans la première impression du livre de base v1.5 à la page 87. C’est un reliquat de la v1 qui prête à confusion puisque le style est choisi en début de combat et reste actif tant qu’on n’en change pas. Les effets sont donc valables tant qu’on n’en change pas.

Changer de style prend une action de déplacement.

Quand on utilise une arme à feu à une portée inférieure à sa portée optimum, subit-on un malus ? Même au contact ?
17/01/2025 12:31

Aucun malus. Même au contact.

Quand un membre de la coterie tire sur un adversaire engagé au combat au corps à corps avec un de ses compagnons, subit-il un malus ?
17/01/2025 12:31

Aucun malus.

Invisibilité, embuscades et surprises
À propos de l'effet Barrage, peut-on déclencher l'effet sur un ennemi invisible ?
17/01/2025 12:31

L’effet Barrage nécessite que l’ennemi soit visible. Un ennemi invisible devra être donc repéré au préalable grâce à une désignation, une vision alternative ou la Vision de la Ranger avant de pouvoir appliquer l’effet sur ce dernier.

Est-ce qu'un chevalier peut utiliser son module de phase niv. 2 pour ignorer une attaque ennemie si celle-ci est effectuée par surprise ?
17/01/2025 12:31

Non, il faut être conscient de l’attaque.

Quels sont les modificateurs pour tenter de frapper un joueur ou une créature invisible ?
17/01/2025 12:31

Lorsqu’un ennemi a repéré un personnage en utilisant la règle décrite dans l’armure Rogue, aucun malus. Le chevalier a tout simplement été repéré. Dans le cas où une attaque est rendue possible sur une créature ou un personnage invisible par d’autres moyens :
- Au corps à corps, la cible bénéficie d’un bonus de +2 à la défense car le coup reste porté à l’aveugle.
- À distance, un malus de 3D à l’attaque est appliqué et la cible bénéficie d’un bonus de +2 à la réaction, même si c’est une rafale portée au hasard. Ce sont les mêmes règles que pour le module fumigène (pas de cumul possible avec ce module).

Créatures et adversaires
Comment sont gérés les effets successifs venant réduire la défense ou la réaction d'un PNJ ? En particulier quand il y a des soustractions et des divisions.
17/01/2025 12:31

Pour toutes les opérations mathématiques successives dans Knight, sauf précision contraire, il faut d’abord diviser, puis soustraire (respectivement d’abord multiplier, puis ajouter). L’ordre dans lequel les effets sont appliqués n’est pas pris en considération, tous les modificateurs ont lieu au même moment, à chaque fois que cela est nécessaire de calculer par exemple une défense ou une réaction.

Exemple : Effet barrage 2 et lumière 4 en utilisant le point faible détecté grâce à une méta-armure Warmaster, une défense de 16 devient (16 / 2) - 2 - 4 = 2.

Également, sauf mention contraire, toutes les divisions dans Knight se font avec un arrondi à l’inférieur. Si deux multiplications doivent avoir lieu à la suite, on ne multiplie que la valeur de départ. C’est-à-dire que doubler, puis doubler revient à tripler et non pas quadrupler.

Pourquoi le wakizashi semble plus puissant que le katana sur Kaidan ? Pourquoi le katana est différent sur Takeshi et Jinzu aussi ?
17/01/2025 12:31

Il paraît effectivement plus puissant par rapport à ses dégâts. Il est toutefois bien moins polyvalent car il n’a aucune violence contrairement au katana. Pour ce qui est de la différence entre les deux katanas, ceux-ci ont simplement été personnalisés différemment comme beaucoup d’armes appartenant à des patrons.

Comment gère-t-on quand il y a deux bandes de même nature dans un combat ? Et dans le cas de bandes de natures différentes ? Et pour leur débordement, ils se cumulent ? N'y a-t-il pas une limite au nombre d'adversaires qu'un chevalier peut affronter simultanément ?
17/01/2025 12:31

Le MJ est libre d’impliquer une ou deux (ou plus) bandes dans un affrontement. Cependant, n’utiliser des bandes séparées que si elles sont d’un type différent. Avec deux bandes d’un même type, n’en conserver qu’une et augmenter sa cohésion, sans changer son débordement. S’il y a plusieurs bandes différentes, elles peuvent aussi s’infliger de la violence mutuellement. Le MJ est seul juge en ce qui concerne la question de la « place » suffisante pour l’affrontement, en fonction du contexte.

Concernant les aspects exceptionnels, y a-t-il un lien entre le fait que l'aspect est mineur / majeur et le score de l'aspect exceptionnel concerné ?
17/01/2025 12:31

Non. L’aspect exceptionnel a un type et un score. Celui qui a un aspect majeur dispose de la capacité mineure ET majeure. Celui qui a un aspect mineur ne dispose que de la capacité mineure. Le score lui, correspond au nombre de succès automatiques accordé par l’aspect ; qu’il soit mineur ou majeur. Le type et le score ne sont pas liés, on peut avoir Mineur (6) sur un PNJ ou Majeur (2) sur un autre. La confusion vient du fonctionnement de la méta-armure Druid pour ses compagnons Lion et Wolf où l’aspect mineur/ majeur est directement lié au score et aux évolutions de ces drones (voir l’entrée Druid de cette même FAQ).

Est-ce que la lumière du soleil inflige des effets aux créatures de l'anathème ?
17/01/2025 12:31

En fonction de l’intensité des rayons solaires et si le MJ le veut, il peut considérer que les créatures de l’Anathème subissent l’effet lumière 2.

Quels sont les modificateurs pour tenter de frapper un joueur ou une créature invisible ?
17/01/2025 12:31

Lorsqu’un ennemi a repéré un personnage en utilisant la règle décrite dans l’armure Rogue, aucun malus. Le chevalier a tout simplement été repéré. Dans le cas où une attaque est rendue possible sur une créature ou un personnage invisible par d’autres moyens :
- Au corps à corps, la cible bénéficie d’un bonus de +2 à la défense car le coup reste porté à l’aveugle.
- À distance, un malus de 3D à l’attaque est appliqué et la cible bénéficie d’un bonus de +2 à la réaction, même si c’est une rafale portée au hasard. Ce sont les mêmes règles que pour le module fumigène (pas de cumul possible avec ce module).

Bandes, violences et débordement
Comment s'applique le débordement d'une bande équipée d'armes à projectiles ou capable de projeter une attaque (acide, ténèbres, etc.) ?
17/01/2025 12:31

C’est le même système que pour le contact, mais avec une portée plus étendue. De nombreuses bandes ont accès à des attaques de contact et de distance. Tous les personnages présents dans la scène de combat et à portée subissent l’intégralité du débordement à chaque tour. Il convient ensuite au MJ de justifier comment et pourquoi dans sa description.

Le débordement est une abstraction permettant de simplifier la gestion de nombreux ennemis peu puissants, qu’il faut adapter au roleplay et aux actions des joueurs pour voir si leur personnage doit en subir la totalité, juste une partie ou rien… selon le bon sens et le bon vouloir du MJ, et en veillant à ce qu’il n’y ait pas d’abus.

Un personnage évite-t-il le débordement s'il est invisible ?
17/01/2025 12:31

Non. Si le personnage est en-dehors de la zone d’action de la bande, il évite le débordement, mais s’il se trouve à coté de ses alliés à ce moment-là, même invisible, il le subira. Même si la bande ne le voit pas, le principe de la bande est d’avoir de nombreux ennemis autour des chevaliers, de les « déborder » en les ruant de coups.

Questions sur les méta-armures
Généralités
Dans le LdB, page 130, il est indiqué que lorsque le score de PE arrive à 0, le personnage en méta-armure ne peut plus utiliser aucun module ni ses overdrives. Est-ce que cela concerne aussi les modules communs listé page 132 (module fold, module rack, pack, balise, etc) ?
17/01/2025 12:31

A 0PE l’armure continue d’assurer le bon fonctionnement des modules communs, donc non, ils ne sont pas concernés.

Comment sont calculés les dégâts dans le cas des overdrives ?
17/01/2025 12:31

Page 282 - « Pour les armes et modules de contact […] le score de Force […] est ajouté à la somme des dégâts obtenus. Les overdrives de Force apportent des bonus supplémentaires […] »

Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’une arme de contact ajoute + (score de Force) + (3 par OD de Force) L’effet lesté ajoute le score de Force une seconde fois, mais sans les OD. Avec une arme lestée, on ajoute donc + (score de Force × 2) + (3 par OD de Force).

Précision : D’autres effets, comme par exemple précision, ajoutent une autre caractéristique, en précisant dans le texte de l’effet que les OD doivent aussi être ajoutés (sous la forme « + 1 par overdrive »). C’est vrai pour ces effets, mais la Force est un cas « à part » et « mieux disant » (puisque c’est + 3 par overdrive, au lieu de + 1).

Est-ce que des chevaliers peuvent récupérer des armes et modules de chevaliers noirs ?
17/01/2025 12:31

Généralement, non. La récupération du matériel d’un chevalier noir est très dangereuse puisque, pour la plupart (les vrais chevaliers noirs, pas les simples renégats), les ténèbres prennent aussi possession de l’armure. C’est donc presque un manquement aux commandements d’Arthur que d’utiliser des modules issus d’une méta-armure de chevalier noir.

Pour ce qui est des armes, chacune est liée à l’armure du chevalier. Par conséquent, elles conservent une trace de possession par les ténèbres et peuvent gravement dysfonctionner. En outre, les chevaliers ne sont pas des pillards et chaque module ou arme éventuellement récupéré doit être remis à l’arsenal.

Un chevalier peut-il empêcher son armure de folder ?
17/01/2025 12:31

Non, sauf en cas de conditions extrêmes (par exemple si le chevalier est sous l’eau ou dans l’espace) ou si le chevalier réussit un très bon test base Technique (la difficulté est laissée à la discrétion du MJ). C’est normalement l’IA (et donc le MJ) qui décide si l’armure se folde ou non.

Est-ce que le champ de force de la combinaison Guardian est conservé si elle tombe à 0 PA ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Est-ce que le champ de force de la méta-armure est conservé si elle tombe à 0 PA ?
17/01/2025 12:31

La méta-armure se folde automatiquement, ce qui veut dire que le champ de force n’est plus disponible.

Combien d'armes peut transporter un chevalier ?
17/01/2025 12:31

Le module rack comporte 5 emplacements pour 5 armes quel que soit leur type.

Warrior
Les OD de Force au delà de 5 (via les Types de la Warrior) donnent-ils un bonus aux dégâts de +3 ou +1 ?
17/01/2025 12:31

Au delà du niveau 5, les OD de Force ne donnent plus accès à +3 de dégâts dans leur calcul, mais seulement +1 de par la formule classique. Ainsi, si une Warrior obtient via sa capacité Type 7 OD en Force, le bonus aux dégâts grâce aux ODs est de +17 : 5 × 3 (les 5 niveaux d’ODs classiques) + 2 (les OD excédentaires).

Paladin
Une paladin évoluée ayant perdu "Lente et lourde" prend-elle toujours 2 places de véhicule et a-t-elle donc l'impossibilité de prendre la moto steed (équipage à 1) ?
17/01/2025 12:31

Le règle inhérente au nombre de place que prend la Paladin dans un véhicule n’est pas dû à son malus “Lente et lourde”, mais au descriptif des véhicules. La Paladin ne peut donc jamais utiliser de moto steed.

Comment fonctionne la capacité Shrine ? (Précisions)
17/01/2025 12:31

Au sein du CdF Shrine, chaque personnage allié (PJ et PNJ) visé par le chevalier voit son CdF augmenter de 6, à condition qu’il en possède déjà un. Si un personnage bénéficie déjà d’un CdF fourni par un autre dispositif (comme un module Blindage drone), celui-ci sera également renforcé.

Le mode watchtower divise-t-il la réaction, ou la valeur totale de réaction de la Paladin ?
17/01/2025 12:31

Comme pour le reste des règles, on applique la division sur la valeur initiale du personnage (celle sur les valeurs dérivées) avant d’y apporter des modifications de circonstance (pavois/bouclier/targe, posture, etc). Par exemple, une Paladin avec 5 en Tir, un OD de Tir et un pavois possède en mode Watchtower une réaction de 7 (6÷2 + 4).

Comment fonctionne le shrine avec les bandes en fonction de leur score de Chair ?
17/01/2025 12:31

Le débordement dépend de la capacité de la bande à affronter ou attaquer les occupants du champ de force Shrine :

  • Une bande qui peut franchir le Shrine fera son débordement.
  • Une bande qui ne peut pas franchir le Shrine mais qui peut tirer à travers car elle a des armes de tir fera son débordement aussi.
  • Seules les bandes n’ayant que des attaques de contact et ne pouvant franchir le Shrine seront bloquées.
  • Dans tous les cas le bonus de CdF protège ceux qui sont dans le Shrine.

À noter que l’effet ignore CdF permet d’ignorer aussi le bonus de CdF du Shrine mais ne présume pas de la capacité à franchir ou pas le Shrine (seul le score de Chair le permet).

Est-il possible de tirer à l'arme lourde grâce au mode Watchtower ?
17/01/2025 12:31

De manière générale : non. Il faut pour tirer à l’arme lourde utiliser une action de déplacement + une action de combat. Or le mode Watchtower octroie (seulement) une action de combat dédiée au tir. Il n’est donc possible de tirer à l’arme lourde que si on possède un avantage comme aisance par exemple.

Différents bonus au CdF se cumulent-ils ?
17/01/2025 12:31

Non. Si plusieurs bonus de CdF s’appliquent sur un même personnage, il n’applique que son propre CdF et le plus gros des bonus qui lui sont conférés (par un Shrine, par un module de champ de force portatif ou autre).

Entrée plus précise : Peut-on avoir des précisions sur le cumul des CdF et comment tout cela fonctionne exactement ?

Un ou plusieurs ennemis qui s'acharnent à chaque tour de jeu sur un Shrine alors qu'ils n'ont pas la force ou la Chair nécessaire peuvent-ils finir par le faire plier progressivement ?
17/01/2025 12:31

Non. Tant qu’il est maintenu d’un tour sur l’autre par le Paladin en payant les PE, il reste aussi fort qu’au premier tour.

Effet de l'overdrive de Tir niveau 4 en mode Watchtower ?
17/01/2025 12:31

Aucun. L’OD de Tir niveau 4 diminue le malus de visée en ambidextrie de 3D6 à 1D6, mais n’enlève pas l’interdiction d’ambidextrie. L’utilisation d’ambidextrie en mode Watchtower est impossible, quel que soit le niveau d’OD de Tir.

Quels sont les effets d'aisance sur les armes qu'on peut sloter ?
17/01/2025 12:31

Aucun. L’avantage aisance permet d’ignorer l’effet lourd des armes. Elles gardent toutefois ce mot-clé et ne peuvent pas être slotées (elles sont trop encombrantes).

Comment fonctionne le mode Watchtower (précisions) ?
17/01/2025 12:31

Le mode génère une action de combat supplémentaire uniquement dévolue au tir, à partir du tour suivant l’activation du mode Watchtower. Chaque tir supplémentaire ainsi obtenu coûte 1 énergie. Les éventuelles actions supplémentaires obtenues par d’autres moyens ne sont pas concernées par ce coût en énergie qui n’est utilisé que pour les tirs obtenus via le mode Watchtower.

Priest
La description de cette méta-armure inclut de nombreux bras-outils, quelle est leur influence sur le nombre d'armes que peut porter, ou le nombre d'actions que peut accomplir un chevalier qui la porte ?
17/01/2025 12:31

Aucune. Les « bras-outils » en question n’ont qu’un effet descriptif. Ils ne servent à rien en combat car ce sont des outils pas des armes. Ils n’ont pas d’autre effet que de permettre des réparations plus faciles et plus rapides, déjà comptabilisés dans les OD et capacités de la méta-armure.

Warmaster
La Warmaster sur sa 3ème évolution passe l'action du Falcon en gratuite. On ne peut donc plus le faire deux fois par tour. C'est une évolution amenant une régression sur l'utilisation de l'armure. Cette limitation est-elle voulue ?
17/01/2025 12:31

Le mode Falcon peut être effectué une première fois gratuitement, puis être activé en utilisant une action de déplacement comme avant la prise en compte de l’évolution.

Les impulsions de la Warmaster affectent-elles simultanément l'ascension et le chevalier en armure Shaman ?
17/01/2025 12:22

Non, la Shaman et son Ascension sont affectées séparément par les impulsions de la Warmaster.

L'impulsion d'action peut-elle être maintenue ?
17/01/2025 12:31

Non.

La Warmaster peut-elle lancer une impulsion sur elle seule et, dans ce cas, quel en est le coût ?
17/01/2025 12:31

C’est possible. Le coût est le coût standard (comme pour un allié). Il est donc souvent plus avantageux d’en faire bénéficier d’abord un allié, puis de s’octroyer le même bonus à moitié prix. Pour l’impulsion d’action, le coût pour s’octroyer une action de combat supplémentaire à soi-même est de 10 PE.

Combien d'impulsions peut-on cumuler sur un même personnage ciblé (y compris le Warmaster lui-même) ?
17/01/2025 12:31

On ne peut pas activer deux fois la même impulsion sur un même personnage. En revanche, on peut cumuler autant d’impulsions différentes que l’on souhaite, tant qu’on dispose des PE nécessaires.

Est-ce que maintenir coûte une action de déplacement ou est-ce gratuit ?
17/01/2025 12:31

Cela ne coûte aucune action.

Est-ce que la durée de l'impulsion (en tours) doit être décidée dès le lancement de l'impulsion ou bien est-ce qu'on peut décider d'un tour sur l'autre si on maintient ou pas ?
17/01/2025 12:31

La dépense est effective au tour de prolongation. Le chevalier décide donc à chaque tour de prolonger ou non et ne doit effectuer que la dépense du 1er tour au moment du lancement.

Rogue
Lorsqu'il utilise l'ambidextrie ou l'effet Cadence d'une arme, est-ce que toutes les attaques du Rogue bénéficient de l'effet du mode Ghost ?
17/01/2025 12:31

Non, uniquement la première, sauf s’il est capable de maintenir l’effet de surprise, en maintenant son invisibilité par exemple.

Les modes de vision alternatifs ou la Vision de la Ranger peuvent-ils détecter un chevalier en mode Ghost de la même manière que l'aspect Machine exceptionnel ?
17/01/2025 12:31

Oui, le mode Ghost peut être percé par certains modules de vision, magnétique et thermique par exemple. Et la Vision du Ranger peut être amenée à « voir l’invisible ». D’une manière générale, quand il est écrit qu’un aspect Machine exceptionnel mineur ou majeur peut percer une invisibilité, c’est équivalent au fait d’utiliser des pouvoirs d’armures tels que la Vision de la Ranger, des modules de vision alternative, des OD particuliers ou une combinaison de tout cela le cas échéant…

Lorsqu'un chevalier en Rogue active son mode Ghost alors qu'il voyage sur sa moto Steed, celle-ci devient-elle invisible ?
17/01/2025 12:31

Non.

Lorsqu'un chevalier en Rogue active son mode Ghost, ses armes en main deviennent-elles invisibles ?
17/01/2025 12:31

Oui, sauf si elles comportent l’effet lumière X, et elles perdent leur invisibilité en même temps que la méta-armure en cas d’action trop brusque, de perturbation sonore ou lumineuse trop importante ou d’attaque.

Le chevalier en Rogue peut-il utiliser une action de combat pour poser discrètement une grenade intelligente et rester invisible s'il s'éloigne avant qu'elle explose ?
17/01/2025 12:31

Non, lorsque le PJ fait une action de combat ou de tir, le mode Ghost s’arrête (sauf s’il dispose de l’évolution permettant de payer de l’énergie pour rester invisible). Utiliser une grenade est une action de tir : le mode Ghost n’est donc pas conservé. De même, le bonus du mode Ghost ne s’applique pas sur cette attaque car la grenade intelligente est une arme de tir « non silencieuse ».

Ranger
Comment fonctionnent les effets que la méta-armure Ranger peut appliquer au Longbow en payant de l'énergie en cas d'attaque multiple dans le même tour ? (Ambidextrie, impulsions, amélioration Chambre double...)
17/01/2025 12:31

Il s’agit d’attaques séparées, même si elles sont réalisées pour une seule action de combat. L’énergie doit donc être payée séparément pour les deux tirs car ce sont deux attaques séparées.

De combien d'effets peut disposer le Longbow ? 3 en tout ou 3 par liste ? Par tour ? Par tir ?
17/01/2025 12:31

Trois par liste et par tir. À chaque tir, il peut choisir jusqu’à trois effets distincts dans chaque liste et changer à chacun de ses tirs même ceux ayant lieu dans le même tour. L’effet n’est disponible que pour un seul tir (une seule attaque) mais ses conséquences peuvent perdurer au-delà d’un tour (exemple : dégâts continus, désignation…). Il faut payer l’énergie à chaque tir/attaque.

La « Vision » de la Ranger permet-elle de détecter une Rogue en mode Ghost ?
17/01/2025 12:31

Oui, exactement avec les mêmes règles que si elle disposait d’un module de vision adéquat ou d’un score de Machine exceptionnelle majeure. Donc 3 dés supplémentaires pour détecter le Rogue, qui ne dispose pas de ses 3 succès automatiques habituels sur son test de Discrétion.

Bard
Le test de Machine pour percer l'illusion d'une Bard est-il à effectuer pour chaque illusion séparément, ou est-ce un seul jet pour tous les faux êtres ainsi que la Bard elle-même ?
17/01/2025 12:31

Un seul jet.

Est-ce qu'un personnage avec un aspect Machine exceptionnel majeur détecte et perce les illusions du mode Changeling dès qu'elles apparaissent dans son champ de vision, ou seulement lorsqu'il suspecte une incohérence et tente de percer l'illusion ?
17/01/2025 12:31

À voir au cas par cas. Un individu possédant des sens surnaturels ou un instinct hors-norme le sentira de suite, un individu plus logique devra le rechercher consciemment.

Comment fonctionnent les visions alternatives pour détecter le mode Changeling ?
17/01/2025 12:31

La Vision du Ranger détecte automatiquement si le chevalier a déclenché le bon type de vision, payé le coût en PE et cherché dans la bonne direction. Toutes les autres visions alternatives donnent un bonus de 3 dés en plus pour les tests d’opposition visant à repérer la supercherie.

Les aspects Machine exceptionnels mineurs donnent déjà un bonus égal à leur niveau d’aspect exceptionnel, et l’aspect majeur détecte automatiquement.

Les modes de vision alternatifs ou la Vision de la Ranger peuvent-ils détecter les « faux-êtres » de la même manière que l'aspect machine exceptionnel ?
17/01/2025 12:31

Oui, l’illusion du Bard peut être percée par certains modules de vision, magnétique et thermique par exemple. Et la Vision du Ranger peut être amenée à « voir les choses cachées ».

D’une manière générale, quand il est écrit qu’un aspect Machine exceptionnel mineur ou majeur peut percer une illusion, c’est équivalent au fait d’utiliser des pouvoirs d’armures tels que la Vision de la Ranger, des modules de vision alternative, des overdrives particuliers ou une combinaison de tout cela le cas échéant…

Les dégâts et effets se cumulent-ils ?
17/01/2025 12:31

L’apparence et/ou les faux-êtres forment une seule et même source de dégâts qui ne se cumule pas. Seule la zone affectée par la dispersion est plus ou moins étendue en fonction de la position des faux-êtres au moment de l’arrêt explosif du mode Changeling. Cela explique aussi qu’on ne peut faire exploser que tout ou rien, pas indépendamment chaque faux-être.

Est-ce que le Bard est immunisé à l'effet explosif de son apparence et de ses faux-êtres ? Qu'en est-il de ses alliés ?
17/01/2025 12:31

Le Bard est immunisé à l’effet explosif de son apparence et de ses faux-êtres, mais ses alliés eux n’y sont pas immunisés. Il n’est pas non plus immunisé à l’explosion de l’apparence ou des faux-êtres d’autres Bard.

Le Bard choisit, au moment où il désactive son mode Changeling, de faire exploser ou pas ses faux-êtres et son apparence. S’il décide de les faire exploser, son IA est en mesure de calculer si des alliés sont à portée et risquent de se faire prendre dans l’une des zones d’explosion et donc l’inciter à ne pas le faire. La décision finale lui revient.

À quel moment la méta-armure Bard a-t-elle une chance de se faire repérer ?
17/01/2025 12:31

Si elle se transforme et que sa présence ne pose pas de questions aux gens qui l’entourent, elle ne provoque aucun test. Percer l’illusion est une action, une volonté, pas quelque chose d’automatique.

Exemple : Si la Bard est « déguisée » en yojimbo du Nodachi et passe à portée lointaine d’un samouraï dans une foule de méta-soldats, il est peu probable que le samouraï la détecte. En revanche, si elle vient devant lui et s’adresse à lui, il est probable que le samouraï ait un doute et doive donc effectuer un jet.

Quelle est la portée du mode Changeling ?
17/01/2025 12:31

À la base, les faux-êtres ne peuvent s’éloigner de plus de 3 mètres. À partir de 150 PG, ils doivent toujours être créés dans cette zone, mais peuvent s’éloigner jusqu’à portée moyenne.

Wizard
Comment est considéré le mode Oriflamme par rapport aux capacités héroïques Colère du juste et Frappes terribles ?
17/01/2025 12:31

Ce n’est pas une attaque ciblée, et, à ce titre, aucune des deux capacités ne fonctionnent sur l’Oriflamme.

Comment fonctionne le mode Borealis avec un allié qui utilise deux armes (comme deux gantelets, par exemple) ?
17/01/2025 12:31

Le mode Borealis couvre non pas « l’arme » mais « les armes » (pod et tourelles comprises) utilisées par l’allié au moment de son déclenchement. Cela fonctionne donc parfaitement bien avec les styles akimbo ou ambidextrie.

Peut-on utiliser le mode Borealis sur les gantelets de la méta-armure Monk pour rendre ses attaques anti-Anathème ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Comment fonctionne le mode Borealis ?
17/01/2025 12:31

Les trois effets possibles décrits dans le livre de base sont indépendants.

  • 1 tour complet d’activation et 6 PE pour donner anti-Anathème aux armes actuellement utilisées par un allié (+2 PE par allié supplémentaire) pour tout le combat.
  • 1 tour complet à utiliser le plasma comme outil pour 6 PE (par tour).
  • 1 action de combat et 1 PE pour réaliser une attaque de plasma.
  • Il n’est pas nécessaire d’avoir activé l’un pour utiliser l’autre. Chaque dépense de PE est indépendante des autres.
Pourquoi le mode Borealis ne produit-il pas d'effet Lumière X ?
17/01/2025 12:31

Les volutes créées ne génèrent simplement pas une lumière assez puissante pour gêner les créatures de l’Anathème ou même les éblouir, cependant elles ont la capacité de percer leur protection ténébreuse. Pour obtenir lumière X : utiliser les fusées éclairantes ou d’autres modules à la place !

faut-il faire un jet de Combat/Tir pour utiliser le mode Borealis ?
17/01/2025 12:31

A priori sous base Tir, mais cela dépend de la forme qu’on leur donne.

Faut-il faire un jet de Combat/Tir pour utiliser le mode Oriflamme ?
17/01/2025 12:31

Non. Les dégâts sont automatiques mais à portée courte uniquement (ou portée moyenne à 250PG). L’Oriflamme touche automatiquement tout ce qui n’est pas à couvert, les autres étant protégés.

Peut-on utiliser le mode Oriflamme deux fois par tour ?
17/01/2025 12:31

Oui, en dépensant les actions et PE nécessaires.

Barbarian
Une barbarian en mode Goliath peut-elle chevaucher sa moto steed ?
17/01/2025 12:31

Non, les modules ne grandissent pas donc la barbarian devient trop grande pour pouvoir utiliser ce véhicule.

La précision dans le mode Goliath "s'il atteint les 6 mètres ou plus, ses attaques contre les structures et les véhicules sont considérées comme possédant l'effet anti-véhicule" signifie-t-il que l'effet anti-véhicule n'est pas applicable sur les PNJ colosse ou résistant ?
17/01/2025 12:22

L’effet anti-véhicule s’applique bien contre les colosses (tous) et les structures, ainsi que les véhicules.

La méta armure Barbarian en mode Goliath à 6m ou plus bénéficie-t-elle de l'effet briser la résilience ?
17/01/2025 12:31

Non.

Est-ce que le gain de CdF de la Barbarian lorsqu'elle grandit, se cumule avec le Shrine de la Paladin ou le module de champ de force portatif ?
17/01/2025 12:31

Si la taille du Barbarian dépasse celle du Shrine ou celui du CdF portatif, la Barbarian ne bénéficie pas du bonus conféré par la capacité/module.

Les dégâts supplémentaires dus à la taille sont-ils multipliés en akimbo ?
17/01/2025 12:31

Non.

Si les modules ne rackent pas, comment se comportent-ils ?
17/01/2025 12:31

Les modules gardent leur taille et leurs dégâts/violence de base. Les réussites automatiques et les dégâts/violence supplémentaires comptabilisent déjà le changement de taille. Il n’y a que pour les attaques au contact que les dégâts/violence sont augmentés.

Les cestes rackent-ils au-delà de 6 mètres ?
17/01/2025 12:31

Oui, ils rackent même à 6 mètres, puis au-delà. Toutes les armes rackent, pas les modules. Donc les cestes rackent, pas les griffes de combat ou les lames de bras.

Combien d'actions de déplacement dépenser pour augmenter la taille de plusieurs mètres avec le mode Goliath ?
17/01/2025 12:31

Une seule action de déplacement pour l’activation du mode Goliath, quelle que soit la taille ciblée.

Pour la gestion de la taille, l’armure fait bien deux mètres de base. Au départ, elle ne peut aller que jusqu’à un total de 6 mètres (soit une augmentation de 4 mètres), puis de 8 (augmentation de 6 mètres) et de 10 (augmentation de 8 mètres) avec les évolutions débloquées.

Un jet base Force combo Endurance disposera-t-il du double de succès automatiques accordés ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Les réussites automatiques accordées par le mode Goliath concernent-elles les jets base Force/Endurance ou également combo Force/Endurance ?
17/01/2025 12:31

Base ou combo. N’importe quel jet incluant ces caractéristiques.

Druid
Les compagnons Wolfs de la Druid, en configuration Tech, octroient un bonus de 3 par loup aux PA rendus par des tests de réparation. Par défaut, quelle est la difficulté de ce test, et combien de PA est-ce censé faire récupérer à la méta-armure, véhicule ou construction cible ?
17/01/2025 12:31

Réparer une méta-armure ou un véhicule sans aide et sans outil est un test de difficulté 9, pour une restauration de 1D6 PA. Cette action ne peut pas être effectuée pendant une phase de conflit, car cela prend trop de temps pour être inclus dans un tour.

Sur le compagnon Lion et Wolf, lorsqu'un aspect exceptionnel dépasse 5, il devient majeur, est-ce que c'est valable pour tous les PNJ ?
17/01/2025 12:31

Non. Uniquement pour les compagnons de la méta-armure Druid (cf. entrée sur les aspects exceptionnels de cette même FAQ.)

Le compagnon Lion peut-il recevoir des tourelles d'épaules ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Lorsque le chevalier atteint un total de 200 PG, il a accès aux modules avancés. Le module tourelle « comprend » l’arme, c’est-à-dire qu’on achète un module qui coûte X PG (où X vaut le prix de la tourelle + le prix de l’arme) donc cela passe la restriction du Lion qui ne peut pas acheter d’arme. Il peut aussi bien entendu disposer d’autres « armes » sous forme de module comme les lames de bras, griffes, etc.

Monk
Une attaque au Corps à Corps avec le gantelet de la Monk, activant par là-même son mode Céa, ajoute-t-il sa Force aux dégâts ? Est-elle concernée par la règle d'une attaque "corps à corps" du LdB avec un ajout de 1D6 supplémentaire du fait de se battre en armure (LdB 1.5, p. 412, "Une claque dans Knight") mais "sans arme" ?
17/01/2025 12:31

Les statistiques de l’arme sont à utiliser tels quels, sans modification, à moins d’un module.

Peut-on utiliser la salve et le rayon d'énergie avec une attaque de contact en profitant d'une amplification de frappe ?
17/01/2025 12:31

Au contact, l’amplification de frappe fonctionne. Au tir, elle ne fonctionne pas.

Utilisation du mode Céa au corps à corps, on cible défense ou réaction ?
17/01/2025 12:31

S’il utilise le mode Céa avec Tir, le Monk cible la réaction, s’il l’utilise avec Combat, il cible la défense.

Sorcerer
La Sorcerer possède l'inconvénient "Prototype", qui fait payer plus cher les modules (5PG de plus pour les standards, 10PG de plus pour les avancés, 15PG de plus pour les rares). Cette différence est-elle active pour chaque niveau de module à acheter, ou seulement à "l'installation" et donc à l'achat du premier niveau ?
17/01/2025 12:31

La différence est active pour chaque niveau de module à acheter.

Comment fonctionne Polymorphie de combat pour la méta-armure Sorcerer ? Le PJ doit-il choisir une option fixe ou bien peut générer des options différentes à chaque utilisation ?
17/01/2025 12:31

Il peut choisir ses options à chaque nouvelle utilisation.

Pour les lames de bras et autres modules que la Sorcerer peut générer/émuler avec ses capacités, comment cela fonctionne à haut niveau ?
17/01/2025 12:31

Comme indiqué page 17 du supplément 2038, « Les effets à choisir à l’achat sont ici à choisir directement à la création de personnage et ne peuvent être modifiés. » Les effets des différents modules sont donc figés dès la création de la méta-armure ou lors de ses évolutions et ne peuvent changer à chaque activation.

La méta-armure Sorcerer est-elle sujette aux mêmes problèmes de nods d'énergie que les autres méta-armure, compte tenu de son statut particulier pour récupérer de l'énergie ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Comment fonctionne la sensibilité IEM ?
17/01/2025 12:31

Les méta-armures sont toutes affectées par les IEM.

Exemple : Une grenade IEM infligera parasitage 2 et fonctionnera normalement sur les chevaliers quelle que soit leur méta-armure. Cependant, la sensibilité IEM des méta-armures de 4e génération est un trait spécifique. Touché par un effet de type IEM une telle méta-armure subit toujours « au moins » parasitage 4.

Le « automatiquement » dans le texte du supplément 2038 page 15 faisait référence à une version antérieure des règles qui assimilait l’IEM à l’effet choc, mais cela est clarifié dans la présente FAQ et remplacé par l’effet parasitage.

À noter que si l’effet IEM d’origine était plus important, c’est ce dernier qui s’applique, mais pour tous les effets moins importants, c’est parasitage 4 qui s’applique.

Shaman
À la fin du mode Ascension, les PE actuels de l'ascension sont-ils transférés à nouveau sur l'armure initiale ?
17/01/2025 12:22

Non, contrairement à la Druid, les PE actuels ne sont pas récupérés, seul le score total est réinitialisé à son maximum habituel.

Les impulsions de la Warmaster affectent-elles simultanément l'ascension et le chevalier en armure Shaman ?
17/01/2025 12:22

Non, la Shaman et son Ascension sont affectées séparément par les impulsions de la Warmaster.

Comment augmente la difficulté de l'Imprégnation de la Shaman lorsqu'on prolonge le mode Ascension ?
17/01/2025 12:22

Prolonger l’Ascension augmente l’Imprégnation, cependant, le jet doit seulement être fait à la fin du mode Ascension, à la difficulté adéquate.

Warlock
Que signifie la parenthèse "(sauf fournis par la Forge ou armes de prestige)" dans la limitation des armes avec 5 effets ?
17/01/2025 12:22

Seuls les effets de base de l’arme sont pris en compte, le texte “améliorations d’armes inclus” est une coquille et doit être ignoré.

Le mode Forward indique "Les portées de déplacement du chevalier sont augmentées", mais précise ensuite "Une portée contact devient ainsi une portée courte". À quoi cette précision fait référence ?
17/01/2025 12:22

Il s’agit juste d’un rappel des règles d’augmentation de portée qui n’a pas d’impact dans ce passage spécifique. Cette précision pourrait être supprimée du texte dans de futures versions.

Le mode Forward de la Warlock parle d'augmenter son déplacement "normal". Comment cela fonctionne avec son OD1 de déplacement, installé nativement ?
17/01/2025 12:22

Les bonus sont exclusifs entre les OD de Déplacement et le mode Forward du déplacement normal.

La méta-armure Warlock peut elle utiliser des modules de tir et/ou des armes mise en tourelles ?
17/01/2025 12:22

Oui, elle peut recevoir des modules d’attaque à distance.

Comment fonctionne le mode Record de la Warlock avec l'effet oblitération ? Les dégâts max sont enregistrés, ou des jets de dégâts sont à faire sur la nouvelle cible si elle n'est pas un hostile ?
17/01/2025 12:22

Si l’attaque comprend des effets modifiant les dégâts (destructeur, oblitération, meurtrier, fureur, etc), un nouveau jet doit être effectué en tenant compte des conditions que remplit ou non la nouvelle cible.

Questions sur l'arsenal
Généralités sur les effets
L'effet Tir en rafale permet-il aussi de relancer la violence, ou est-ce cantonné juste aux dégâts ?
17/01/2025 12:31

La relance ne concerne que les dégâts.

Est-ce que Barrage est auto-cumulable, par des impulsions d'action par exemple ?
17/01/2025 12:31

Non, le barrage tombe sous le coup du non cumul venant de la même source sur un tour, donc un personnage ne peut pas appliquer deux fois le barrage de son arme dans le même tour grâce à une Impulsion ou des actions supplémentaires données par des modules.

La description de Barrage parle d'abord d'attaque pour finir par action de combat. Que consomme l'effet Barrage ?
17/01/2025 12:31

L’effet Barrage consomme l’action dans sa globalité, comprenant toutes les attaques de l’action en question. Si l’arme à la source de l’effet est montée en tourelle, c’est donc bien l’action de déplacement qui est utilisée pour affecter l’effet Barrage.

Comment fonctionne l'effet Pénétrant X quand le CdF de l'adversaire est plus grand ?
17/01/2025 12:31

L’effet Pénétrant sera reformulé dans une prochaine version. Son fonctionnement est le suivant : Pénétrant X baisse le CdF de la cible de X. Donc, sur un CdF de 14, une attaque avec Pénétrant 6 baisse le CdF à 8.

Comment fonctionne l'effet Perce armure X quand l'armure de l'adversaire est à peine plus grande que la valeur de X ?
17/01/2025 12:31

L’effet Perce-Armure ignore le score de PA si la valeur de Perce-armure est supérieure au score actuel de PA. Donc, si une armure a 45 PA et qu’une attaque se fait avec Perce-armure 40, les dégâts sont bel et bien reportés sur l’armure car les PA ne sont pas inférieurs ou égaux à 40 au moment de l’attaque.

Doit-on ajouter les aspects exceptionnels lorsqu'on compare l'attaque à l'aspect pour appliquer l'effet choc ?
17/01/2025 12:31

On n’ajoute ni les OD, ni les aspects exceptionnels à l’aspect d’un PJ (ou l’aspect divisé par 2 d’un PNJ) pour gérer l’effet choc. En effet, l’impact des OD ou des aspect exceptionels est géré à part - cf. la description des OD d’endurance et la description de l’aspect Chair exceptionnelle majeur.

Est-ce qu'il est possible en utilisant l'OD 5 de tir et l'effet Cadence X d'infliger plusieurs fois la violence de notre arme à une bande en un seul tour de jeu ?
17/01/2025 12:31

Non, une seule fois par tour.

Est-ce que l'effet Dispersion X se ré-applique à chaque tir/frappe d'une même action de combat ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Les effets fureur et ultraviolence s'appliquent-t-ils lorsque l'on cherche à faire baisser la résilience d'un colosse ?
17/01/2025 12:22

Non, sauf idée exceptionnelle du joueur.

Comment se comporte l'effet lumière quand divers niveaux sont appliqués (précisions)
17/01/2025 12:31

Si une attaque avec Lumière Y est faite après une attaque avec Lumière X alors c’est le meilleur entre X et Y qui s’applique, tant pour la durée que pour le niveau appliqué. Lorsque l’effet Lumière est réappliqué au même niveau plus tard dans le combat, son effet est prolongé.

Est-ce que l'effet Dispersion X s'applique lorsque la capacité héroïque Art guerrier est activée ?
17/01/2025 12:22

Non.

Est-ce que les effets Cadence X et Dispersion X se cumulent ?
17/01/2025 12:31

Non.

Comment fonctionne l'effet cadence X lorsque la capacité héroïque Art guerrier est activée ?
17/01/2025 12:22

La capacité héroïque ne se cumule pas avec l’effet et le surpasse.

Est-ce que l'effet Anti-Anathème annule aussi les autres effets de Chair majeur exceptionnelle ?
17/01/2025 12:31

Non, l’effet anti-anathème n’empêche pas l’immunité aux effets meurtrier, barrage X et choc X.

Comment fonctionne anti-anathème sur les fusées éclairantes puisqu'elles ne font pas de dégâts ?
17/01/2025 12:31

Les attaques réalisées dans la zone éclairée bénéficient de l’effet anti-anathème pendant toute la durée.

La grenade adhésive du lance grenade lourd et celui du bouclier amovible ont vu leur effet supprimé lors du passage à la v1.5, y a-t-il une raison à cela ?
17/01/2025 12:22

Les effets ont été supprimés pour des raisons de simplicité.

Puis-je attaquer plusieurs fois le même adversaire avec cadence x ?
17/01/2025 12:31

Non. Cadence X ne peut pas être utilisé pour attaquer X fois le même adversaire, juste une fois X adversaires différents suffisamment proches les uns des autres.

Quelle est la différence entre l'effet lumière 4 d'un fusil UV et l'effet lumière 4 d'une fusée éclairante ?
17/01/2025 12:31

Lumière X dans un module qui cible explicitement dans sa description toute une zone (ex : pod fusées éclairantes) utilise la portée et la durée précisée dans le module et affecte toutes les créatures situées dans la zone d’effet pendant la durée correspondante, automatiquement (pas de jet d’attaque).

Lorsque Lumière X est un effet faisant partie d’une attaque d’une arme, qu’il s’agisse d’un fusil UV, du Longbow ou d’une grenade flashbang, n’affecte que les cibles de l’attaque. Il faut toucher la cible (ou les cibles) pour qu’elle(s) soi(en)t ensuite affectée(s). La grenade touche plusieurs cibles parce qu’elle combine avec l’effet dispersion X.

Certaines armes disposent à la fois de l'effet destructeur, plus ignore armure ou perce-armure, pourquoi ?
17/01/2025 12:31

Certaines créatures n’ont pas de PS, dans ce cas c’est destructeur qui s’applique toujours, tandis qu’ignore armure ou perce-amure sont ignorés.

Pour les créatures qui ont des PA et des PS, destructeur peut s’appliquer tant que les PA sont supérieurs au niveau X de perce-amure. Si les PA sont totalement ignorés ou inférieurs au niveau de perce-amure, alors les PS sont directement affectés et l’effet destructeur est ignoré.

Sur quel type de créatures l'effet lumière x s'applique ?
17/01/2025 12:31

Lumière X n’affecte que les créatures de l’Anathème, pas les désespérés ni les chevaliers noirs.

Un personnage qui subit l'effet choc X et n'a plus d'action pour ce round subit-il aussi un malus de défense et de réaction ?
17/01/2025 12:31

Non. Il a perdu ses actions, mais il se défend quand même. Il a donc encore accès à sa défense et sa réaction pleines et entières. L’attaquant peut, à la discrétion du MJ, avoir un bonus de circonstances (jusqu’à +3 dés d’attaque).

Comment fonctionne l'effet soumission ?
17/01/2025 12:31

Comment fonctionne l’effet soumission ?

Voici un exemple :

Round 1 :

  • Le chevalier effectue une attaque avec 7 réussites et touche la cible, il lui inflige 6D6 + Force + Dextérité points de dégâts et lui inflige également l’effet soumission.
  • La créature tente de se libérer avec un jet de Chair, mais ne fait que 7 réussites et échoue donc. Si elle avait fait 8 réussites ou plus, elle se serait libérée.
  • La créature choisit quand même d’attaquer le chevalier. Elle le touche et inflige des dégâts.

Round 2 :

  • Comme la créature est victime de l’effet soumission, le chevalier a 3 possibilités :
    a. Il ne fait pas de jet d’attaque et inflige automatiquement 6D6 + Force + Dextérité points de dégâts. La difficulté pour briser la soumission reste inchangée.
    b. Il fait un jet d’attaque, touche, et donc il inflige 6D6 + Force + Dextérité points de dégâts sans prendre en compte le score de CdF ni le bouclier de la créature. La difficulté pour briser la soumission change en conséquence, remplacée par le nouveau résultat des succès qu’il soit supérieur ou inférieur à 7.
    c. Il fait un jet d’attaque, il rate donc il n’inflige pas de dégâts et la soumission est brisée.
  • Imaginons être dans le cas 4.a : la créature tente de se libérer avec un jet de Chair, fait 8 réussites et brise l’étreinte.
  • Elle en profite pour attaquer un rebut qui passait par là.
Comment fonctionne l'effet en chaîne avec dispersion ?
17/01/2025 12:31

L’attaque supplémentaire est obtenue si la cible principale est mise hors combat ou qu’une autre cible est mise hors combat par l’effet dispersion.

Quelle est la limite de portée de l'effet en chaîne ?
17/01/2025 12:31

Cet effet n’a aucune limite de portée. L’attaque obtenue doit être réalisée dans les limites de portée de l’arme concernée. L’effet s’arrête bien entendu dès qu’aucun adversaire n’est éliminé ou dès qu’il n’y a plus personne à attaquer « à portée ».

Exemple : Avec une arme à distance de portée moyenne, en chaîne va fonctionner tant qu’il y a des cibles à portée moyenne. Une arme de contact avec cet effet fonctionnera tant qu’il y a des ennemis au contact.

Peut-on ajouter la propriété jumelé (ambidextrie) à des armes identiques ? Et avec des armes présentant par défaut la propriété jumelé (akimbo), comme le pistolet connecté ?
17/01/2025 12:31

Non et non.

Si les deux armes sont identiques, elles gagnent l’effet jumelé (akimbo) et si elles sont différentes elles gagnent jumelé (ambidextrie) Il n’est pas possible de gagner jumelé (ambidextrie) avec des armes identiques en utilisant cette amélioration d’arme à distance. Cette limitation est voulue. Des armes qui ont de base jumelé (akimbo) ne peuvent donc pas obtenir le trait jumelé (ambidextrie) entre elles à cause de la règle au-dessus. Ces mêmes armes peuvent cependant recevoir jumelé (ambidextrie) mais avec des armes différentes, pas entre elles.

Si vous souhaitez pouvoir faire les deux, la bonne solution est d’investir dans les overdrives de Combat ou Tir.

Comment fonctionnent les effets désignation et artillerie ?
17/01/2025 12:31

Une cible préalablement désignée est toujours atteignable, quelle que soit la distance et le « couvert », sans avoir besoin de ligne de tir dégagée.

Artillerie est l’effet qui permet de passer outre un bouclier, un muret, un obstacle (en tirant « en cloche » par-dessus par exemple) grâce à la désignation préalable de la cible. Ne pas avoir de ligne de tir est très différent du fait d’avoir perdu la « visibilité » évoquée à la question précédente. Il existe des couverts partiels ou des moyens (vues alternatives) de suivre une cible même derrière un mur.

Comment l'effet désignation se comporte avec des effets tels que la téléportation ?
17/01/2025 12:31

Tant que la signature de la cible reste visible par la méta-armure, la cible reste désignée.

Attention cependant à ce que veut dire « visible » dans ce contexte. Les méta-armures sont interconnectées entre elles, au travers d’un réseau à réalité augmentée. Pour certaines, elles disposent de relais satellites et de visions spécifiques augmentées. Pour d’autres, elles ont accès via des interfaces sans fil (RIGG) à des caméras en milieu urbain par exemple.

À cause de tout cela, il faut parfois s’éloigner beaucoup pour ne plus être « visible ». À la discrétion du MJ.

Le bonus de 1 succès du module désignation est-il valable au corps à corps ?
17/01/2025 12:31

Non. Seules les armes de tir en disposent, pas les armes de contact. C’est un succès automatique pour viser la réaction, pas la défense. Il est rappelé qu’on peut tirer, tout en étant au contact.

Les différents modules et armes disposant de l'effet désignation, combien de cibles peuvent-ils désigner ?
17/01/2025 12:31

L’effet peut désigner une cible par tour qui le reste tant que le module est actif (valable pour le module de niveau 1 ou l’effet des armes).

Armement
Peut-on partager son arme avec un camarade de coterie ?
17/01/2025 12:31

Normalement non, l’équipement est individuel.

L'effet main libre de la targe repliée empêche-t-elle aussi d'avoir un bouclier sur l'autre bras ou est-ce juste pour le bras où se trouve la targe repliée ?
17/01/2025 12:31

On ne peut pas avoir deux boucliers sur une seule main. Donc on peut avoir une targe pliée dans la main directrice et un pavois dans la main secondaire, ou avoir une targe repliée à chaque bras et une épée à deux mains.

Les munitions du lance-missile (missile et roquette) et du revolver lourd (T-800) sont-il a usage unique ?
17/01/2025 12:31

Oui. Ce sont des munitions à usage unique qu’il faut racheter avec des PG à chaque fois.

Le gantelet chimère peut-il être utilisé avec une Barbarian en mode Goliath ?
17/01/2025 12:31

Non, c’est une arme, soumise à la même règle que les autres armes concernant leur utilisation avec le mode Goliath.

Comment fonctionne le bonus de dégât ou violence de l'épée sonique ? Combien de temps dure-t-il ?
17/01/2025 12:31

Il ne dure que le temps d’une attaque. Il faut choisir entre bonus de violence ou bonus de dégât. 14D6 maximum en tout (dégâts de base, plus les dés achetés avec de l’énergie).

Faut-il payer 1 point d'énergie pour chaque attaque obtenue grâce à l'effet en chaîne du fléau répulsif ?
17/01/2025 12:31

Oui.

La description du bélier à piston indique « qu'il est moins pratique en combat à moins d'avoir immobilisé son adversaire. » est-ce que cela se traduit par un effet de jeu (car la description de l'arme ne lui donne aucun défaut particulier) ?
17/01/2025 12:31

Non. De telles descriptions des armes sont purement cosmétiques.

Les matraques électriques sont-elles obtenues par paire ?
17/01/2025 12:31

Oui. Le prix est bien de 40 PG pour un set de deux matraques. Le style de combat akimbo/ambidextre n’est pas utilisable car il faudrait qu’il s’agisse de deux armes à une main. C’est une paire de matraques considérée comme une seule arme à deux mains.

Améliorations d'arme
L'amélioration Système de refroidissement ajoute l'effet Barrage 1. Comment cela fonctionne-t-il sur une arme ayant déjà barrage ?
17/01/2025 12:31

Si l’arme possède un effet barrage plus haut que celui de l’amélioration, alors c’est celui de l’arme qui est pris en compte. L’effet barrage n’est pas cumulé

L'amélioration Chambre Double permet-elle d'attaquer deux fois la même cible, comme le dit sa description, ou l'effet cadence fonctionne-t-il normalement ?
17/01/2025 12:22

Non, la description générale qui fait référence à ça est un relicat d’une ancienne version qui aurait du être supprimée, l’effet Cadence X fonctionne normalement, pas de tir sur la même cible.

Il est indiqué qu'on ne peut pas faire gagner jumelé (ambidextrie) sur deux armes identiques avec l'amélioration d'arme à distance « Jumelage ». Cette limitation existe-t-elle aussi sur les armes de contact ?
17/01/2025 12:22

Cette restriction ne s’applique que pour l’amélioration d’arme de tir, pas pour la forge sur les armes de contact.

Est-ce qu'il y aura des créatures capables de surpasser l'amélioration « structure alpha » qui empêche la destruction de l'arme ?
17/01/2025 12:31

Non, il n’y aura pas de créatures qui vont surpasser cet effet.

Quand une arme améliorée avec une protection d'arme (+2 en réaction) est montée sur une tourelle d'épaule à déploiement automatisé, offre-t-elle en permanence son bonus à la réaction ? La même question peut se poser avec les armes dans les bras de la Paladin.
17/01/2025 12:22

Oui, le bonus de réaction s’applique. L’arme étant disponible et déployée, ses effets s’appliquent. En tourelle ou en main, ça ne change rien.

Comment fonctionnent les prérequis des améliorations, pour des modules ayant plusieurs niveaux ?
17/01/2025 12:31

Si l’arme/module possède un effet excluant une amélioration, quel que soit le niveau de module éventuel où cet effet apparait, cette amélioration ne peut être choisie pour cette arme/module.

De combien d'emplacement pour améliorations dispose une arme à distance qui a les effets deux mains et lourd ? Même question pour les options de la forge pour les armes de contact.
17/01/2025 12:22

On ne tient compte que de l’effet qui donne le plus d’emplacements, sauf indication contraire comme le Longbow.

Modules
Module course : Le contrecoup du module course peut-il dépasser la moitié des PS/PA restants de la cible ?
17/01/2025 12:31

Le texte indique “la moitié des dégâts infligés”, donc les dégâts calculés par les dés. Sur une cible à laquelle il reste 6 PS, si le chevalier inflige 40 de dégâts à la cible avec l’aide du module Course, le chevalier subit 20 points de dégâts.

Pour les modules de déplacement, la portée et la vitesse de déplacement des véhicules se contredisent, quelle valeur faut-il prendre ?
17/01/2025 12:31

La vitesse et la portée sont deux échelles bien distinctes utilisées à des moments différents. La distance des modules, basée sur la portée, est généralement utilisée lors des phases de combat sur des scènes aux dimensions limitées. Dans ces cas, les véhicules sont plus souvent stationnaires ou avec des déplacements réduits du fait des mouvements non linéaires que la scène implique. Au final, c’est donc bien la portée qui prévaut sur les modules.

Comment fonctionne le module "Déploiement pour méga-armure" (précisions) ?
17/01/2025 12:22

La durée est d’une scène compléte et le PJ est obligé de payer 6 PE par tour, jusqu’à ce que les PE soient réduits à zéro ou que les PA de la méga-armure soient réduits à zéro. La méga-armure disparait et tous ses effets bonus aussi dès que ses PA supplémentaires sont perdus - les PA de la méga-armure sont toujours perdus en priorité.

Comment la phrase "Si le chevalier n’a plus assez de PA, c’est sa santé qui est touchée." doit être interprétée dans le module Cuir du Taureau ?
17/01/2025 12:31

Les PA sont perdus en priorité et le reste des dégâts éventuels arrivent sur la santé, tout simplement (exactement comme si le ignore armure ou perce armure X était ignoré - donc la règle normale du module).

Les dégâts supplémentaires infligés par le module Saut lorsqu'on l'utilise en même temps que son action de combat sont-ils effectifs sur toutes les attaques ou seulement la première ?
17/01/2025 12:31

La première uniquement.

Les bonus de désignation impactent-ils uniquement les tirs ou aussi les attaques de corps à corps ?
17/01/2025 12:31

Uniquement sur les attaques à distance, pas au contact.

Comment fonctionne le module banner ? Peut-on régler la portée ou désigner des cibles ?
17/01/2025 12:31

On ne peut pas régler la portée ou désigner précisément des créatures à attirer. Il attire toujours toutes les créatures de l’Anathème à portée longue lorsqu’il est activé. Dans les limites et restrictions de son fonctionnement habituel.

Est-il possible d'installer une amélioration sur des modules qui contiennent une arme de contact (ex : lame de bras) ?
17/01/2025 12:22

Oui, mais avec les restrictions habituelles de la Forge.

Est-il possible d'installer une amélioration sur des modules qui contiennent une arme de tir embarquées comme modules (ex : canon de bras) ?
17/01/2025 12:31

Oui. Pas de restriction autres que celles inscrites dans chaque amélioration et c’est valable aussi sur le Longbow.

Est-il possible d'installer une amélioration sur des armes de tir embarquées comme modules (ex : pistolet mitrailleur sur une tourelle d'épaule) ?
17/01/2025 12:31

Les effets de cette amélioration sont disponibles dès que le module est actif.

Le module accélérateur de mouvement donne d'abord une action de déplacement supplémentaire, puis une action de combat supplémentaire. Est-il possible de les utiliser toutes les deux pour tirer une fois de plus avec une arme ayant l'effet lourd ?
17/01/2025 12:31

Oui.

Lors de l'utilisation d'un pod missile ou une autre arme disposant du trait artillerie, si la cible est désignée, est-ce que l'arme touche automatiquement ?
17/01/2025 12:31

Non. Lorsque la cible est désignée et que l’arme dispose de l’effet artillerie, la cible ne dispose pas de ses bonus de couvert à la réaction. Attention, il faut que la munition puisse atteindre la cible d’une manière ou d’une autre et qu’un test de tir soit effectué. De plus, dans le cas du pod missile, la cible doit être désignée, sinon impossible de tirer avec le pod (c’est une restriction spécifique du pod).

Que se passe-t-il quand un individu invisible rentre dans la zone scannée par des billes sonar ?
17/01/2025 12:31

Plusieurs choses :

  • Il est repéré, donc il apparait comme un « blip » radar sur les interfaces RA de toutes les méta-armures de la coterie. Cela ne veut pas pour autant dire qu’on le voit distinctement, mais chacun a une idée d’où il se trouve, et il ne peut donc plus aussi facilement prendre ses adversaires par surprise. Il peut cependant encore profiter de couverts.
  • Il est désigné, donc toute personne qui le prend pour cible au tir reçoit un bonus, et les armes avec artillerie peuvent donc supplanter un couvert éventuel (mais pas les autres armes à distance).
  • Si un chevalier de la coterie dispose du module prédateur, alors couplé à la désignation, alors il le voit parfaitement, et est désormais capable de le suivre même derrière des murs et autres grâce à son module.
Puis-je acheter deux modules d'attaque sur casque pour avoir +2D6 aux dégâts ?
17/01/2025 12:31

On ne peut pas cumuler des effets issus d’une même source, acheter deux fois le module ne permet pas de cumuler.

Combien de fois par tour peut-on utiliser le module d'attaque sur casque ? Et le module d'amplification de frappe ?
17/01/2025 12:31

Une action gratuite ne peut être effectuée qu’une fois par tour. Cela signifie que le module d’amplification de frappe et le module d’attaque sur casque niveau 1 ne peut être utilisé qu’une fois par tour, sur une seule attaque dans ce tour. Ils peuvent par contre se cumuler tous les deux sur la même attaque.

Le module d’attaque sur casque niveau 2 et le canon défensif ont des effets qui sont « permanents » : le bonus s’applique donc toujours, sur toutes les attaques correspondantes.

Quelle est la portée des billes sonar ?
17/01/2025 12:31

Elles désignent tout ce qui se trouve à portée courte d’elles mais la portée du lanceur de bille est moyenne.

À quelle distance maximale permet de sauter un module de saut de niveau 3 ?
17/01/2025 12:31

On considère que la portée maximale du saut en longueur est de 1km.

Précision sur le module de canon défensif
17/01/2025 12:31

Page 435 - Le bonus de violence du canon défensif s’applique lui aussi toujours, sur toutes les attaques à distance à portée courte (niveau 1 et 2) puis moyenne (niveau 3) sans nécessiter d’action, même pas d’action gratuite.

Comment fonctionnent les styles avec les armes du type pod missile ou tourelle d'épaule ? Puis-je utiliser le pod quand je suis en style akimbo ou ambidextre ?
17/01/2025 12:31

Oui. Comme indiqué à la page 88 du livre de base : « À chacune de ses attaques du tour, le personnage lance 3 dés en moins, au contact comme au tir. » Donc cela s’applique à celles du pod. Seules les tourelles indépendantes (qui ont leur propre réserve de dés pour tirer) ne subissent aucun bonus/malus.

Véhicules
La difficulté pour toucher un véhicule en mouvement remplace-t-elle la défense de l'utilisateur ou s'y additionne-t-elle ? Les modificateurs de défense (bouclier, OD, etc...) s'appliquent-ils ?
17/01/2025 12:31

Cette valeur remplace la défense habituelle du personnage. Des éventuels modificateurs sont possibles au cas par cas.

La moto steed possède un fusil à pompe escamotable. Est-il détachable ?
17/01/2025 12:31

Non. Il est fixé dessus.

Il y a cependant des shotgun du même type en libre-service pour les chevaliers, situés sous les sièges des Vectors, et à côté de chaque extincteur dans les avant-postes du Knight ainsi qu’à Camelot.

Comment s'appliquent les dégâts lorsqu'un chevalier est dans une moto steed ou autre véhicule ?
17/01/2025 12:31

Les défenses et réactions sont expliquées dans le livre de base à la page 105.

Avec une arme anti-véhicule, tous les dégâts fait sur un véhicule sont déduit des PA et pour chaque 5 PA perdu, les occupants (pilotes ou passagers) perdent 1 PS sans CdF ni leurs propres PA de Guardian ou de méta-armure. Avec une arme normale (sans anti-véhicule), on divise par 10 les dégâts avant de les retrancher aux PA du véhicule : il faut donc 50 dégâts pour perdre 5 PA et donc 1 PS par occupant.

Sur la moto steed, il n’y a pas d’habitacle, on peut donc viser directement le pilote, ce qui n’est pas le cas dans un vector par exemple. Dans le cas où on vise directement le pilote, les dégâts s’appliquent normalement.

À quoi sert la valeur d'énergie dans le profil des véhicules ?
17/01/2025 12:31

Cette énergie constitue son carburant. Certains effets qui ponctionnent l’énergie peuvent ainsi mettre un véhicule en panne sèche. De même, lorsque le véhicule est utilisé longtemps, sans être rechargé, il peut tomber en panne. Les nods d’énergie comme le « repos » peuvent permettre à un véhicule de recharger son énergie à l’instar des méta-armures.

En utilisation normale, aucun PE n’est dépensé par le véhicule, mais le MJ peut décider que certaines utilisations extrêmes coûtent de l’énergie.

Précision concernant la vitesse des véhicules
17/01/2025 12:31

Attention, la vitesse des véhicules indique leur vitesse maximale, en ligne droite sur terrain, piste ou ciel dégagé. Toute zone non dégagée ou avec des obstacles réduit la vitesse des véhicules de 1 à 2 points (à la discrétion du MJ) tant qu’ils sont sur ce type de terrain ou dans ce type d’environnement.

Overdrives
Est-ce qu'il est possible en utilisant l'OD 5 de tir et l'effet Cadence X d'infliger plusieurs fois la violence de notre arme à une bande en un seul tour de jeu ?
17/01/2025 12:31

Non, une seule fois par tour.

Est-ce que, lors de l'utilisation de l'OD 5 de Combat ou de Tir, les effets s'appliquent sur la bande ? Quid de l'assistance à l'attaque ?
17/01/2025 12:31

Non, seule la violence sur la bande est considérée comme un effet bonus. L’assistance à l’attaque n’est donc effective que sur la cible principale.

Comment fonctionne l'OD de déplacement avec le module de course (précision) ?
17/01/2025 12:31

Un chevalier qui dispose de cet OD et d’un module de course peut activer son action de déplacement pour se déplacer d’une distance moyenne (via le module de course) et se déplacer ensuite gratuitement d’une distance courte supplémentaire dans la foulée.

Récapitulatif des distances :

Mode de déplacement Avec OD de déplacement niv. 1 Avec OD de déplacement niv. 3
Action de déplacement 15 mètres : portée courte au lieu des 10 mètres classiques 50 mètres : portée moyenne au lieu des 10 mètres classiques
Module course niv. 1 65 mètres : portée moyenne du module + 15 mètres de l’OD, en une seule action de déplacement 100 mètres : portée moyenne du module + 50 mètres de l’OD, en une seule action de déplacement
Module course niv. 2 315 mètres : portée longue du module + 15 mètres de l’OD, en une seule action de déplacement 350 mètres : portée longue du module + 50 mètres de l’OD, en une seule action de déplacement
Module course niv. 3 5015 mètres : portée lointaine du module (limite appliquée de la vitesse véhicule) + 15 mètres de l’OD, en une seule action de déplacement 5050 mètres : portée lointaine du module (limite appliquée de la vitesse véhicule) + 50 mètres de l’OD, en une seule action de déplacement
Précisions sur les overdrives
17/01/2025 12:31

Les OD obtenus avec l’armure à la création sont comptabilisés comme tous les autres OD, ils débloquent donc des capacités.

De même les effets obtenus grâce aux OD sont toujours disponibles et il n’est pas nécessaire d’avoir cette caractéristique incluse dans le combo pour en bénéficier. Par exemple, pas besoin de mettre Force dans le combo servant à attaquer pour bénéficier du bonus de dégât au contact.

Il est également possible de combiner l’OD de Dextérité niveau 4, qui permet de remplacer sa caractéristique de Combat par Dextérité, et malgré tout d’utiliser en même temps l’effet des OD de Combat qui permet d’avoir l’ambidextrie ou l’akimbo avec un malus réduit.

Seuls les succès automatiques accordés par l’OD nécessitent que la caractéristique fasse partie du combo pour être comptabilisés.

Autres équipements
Quelles sont les règles pour détruire des pièces d'équipement ?
17/01/2025 12:31

Il est prévu d’introduire quelques ennemis capables de littéralement « dissoudre » les équipements des chevaliers. En attendant ces nouveaux adversaires, pour savoir si une arme peut être cassée, en fonction de la rareté, elle dispose d’une résistance face à une éventuelle destruction :

  • Pour casser une arme de disponibilité standard, un PJ ou un PNJ doit réussir un test base Force (ou de Chair dans le cas d’un PNJ) difficulté ardue (5).
  • Pour casser une arme de disponibilité avancée, un PJ ou un PNJ doit réussir un test base Force (ou de Chair dans le cas d’un PNJ) difficulté complexe (7).
  • Pour casser une arme de disponibilité rare, un PJ ou un PNJ doit réussir un test base Force (ou de Chair dans le cas d’un PNJ) difficulté insurmontable (12).

En ce qui concerne les modules, seuls les modules de combat peuvent être détruits, avec les mêmes règles que pour les armes.

Art
Dans le codex 5, page 8, il est dit que l'art inflige 1D6 à 4D6 de violence/dégâts en fonction de la qualité du jet, avec l'effet espérance en sus. Quelle est la fréquence de ces dégâts/violence (par round ou une fois pour toute pour la durée du combat) ?
17/01/2025 12:22

Les dégâts et la violence ont lieu à chaque tour. Cependant d’éventuels effets qui redonnent de l’espoir ne fonctionnent qu’une fois par scène ou par phase de conflit.

Questions sur le système
Avantages / désavantages
À la création de personnage, peut-on prendre l'inconvénient et l'avantage d'une même lame ?
17/01/2025 12:31

Oui. La précision “Chaque lame ne peut être choisie qu’une seule fois” concerne les avantages : on ne peut pas choisir deux fois la même lame en avantage (par exemple, il est interdit de prendre deux fois « Forteresse spirituelle » pour avoir un bonus de +10 en PES ou deux fois « Dur à cuire » pour avoir un bonus de +10 en PS). Mais il est possible de prendre sur la même lame l’avantage et l’inconvénient.

Sur l'arcane N°11 la Force, comment se traduit la réduction de difficulté sur un test base Tir ou Combat de l'atout d'IA "Combative" ?
17/01/2025 12:22

L’atout offre une réussite automatique.

Comment fonctionne le désavantage « humaniste » : lorsque le PJ doit subir désespérant, il perd 1D6+6 points d'espoir
17/01/2025 12:31

On remplace 1D6 par 1D6+6 dans la capacité « désespérant » mais le reste de la capacité est inchangé. Donc, il ne perd 1D6+6 que s’il rate son jet.

Cœur du système, combos et actions
Dans Knight, peut-on diviser une action de déplacement en deux parties pour faire du hit & run ?
17/01/2025 12:31

L’action de déplacement est un bloc d’agissement unique et n’est donc pas scindable dans Knight. Pour effectuer plusieurs déplacements en un tour, il faut obtenir des actions de déplacement supplémentaires par des modules.

Peut-on avoir des précisions sur le cumul des CdF et comment tout cela fonctionne exactement ?
17/01/2025 12:31

En dehors des exclusions explicites, comme le champ de force portatif, la règle est simple : tous les bonus s’accumulent tant qu’il s’agit de source différentes. Deux shrines de deux méta-armure Paladin ne peuvent pas se cumuler, tout comme leur Shrine ne se cumule pas avec le champ de force portatif. Par contre, le blindage drone augmente bien le CdF en plus du Shrine (ou du champ de force portatif). Deux champs de force portatif lancés par deux chevaliers différents ne se cumulent pas (même source, à savoir le module Champ de force portatif), etc.

Les effets baissant la défense/réaction ainsi que le point faible doivent-ils être pris en compte dans le calcul des dégâts infligés à la résilience ?
17/01/2025 12:22

Oui, ce sont les réussites excédentaires après applications des baisses de défense et de réaction qui sont à prendre en compte.

Est-ce qu'il est possible d'infliger plusieurs fois les dégâts ou la violence à une même cible avec une seule attaque en utilisant des mélanges d'effets/capacités/OD (Cadence X, Dispersion X, Art guerrier, OD 5 de tir, OD 5 de combat, ...)?
17/01/2025 12:31

Non, chaque frappe ne peut infliger qu’une seule fois ses dégâts / violence à une cible donnée - si plusieurs effets impliquent plusieurs sources de dégâts dans une même attaque, on ne considère que la plus grande source pour chaque cible.

Lors d'un test contre un PJ, doit-on ajouter les OD à la caractéristique utilisée comme score d'opposition, à l'instar de l'aspect exceptionnel ajouté pour les PNJ ?
17/01/2025 12:31

S’il porte sa méta armure defoldée, hors cas exceptionnels à l’appréciation du MJ, à priori oui il faut compter les OD.

Peut-on toucher plusieurs points faibles d'un même adversaire avec combo + 1 etc ?
17/01/2025 12:31

Oui on peut, mais sans effet supplémentaire. La défense et la réaction ne sont quand même divisées que par deux, et non trois.

Le Mode Héroïque diffère entre le livre de base 1.5, l'écran de la Geste et le livret des personnages. Il est question d'ajouter, dans le livre de base, les réussites en dégâts/violence, et pour l'écran et le livret, de les ajouter en D6 de dégâts/violence. Quelle est la bonne version ?
17/01/2025 12:22

La bonne version du mode Héroïque est celle décrite sur l’écran de la Geste et le livret des personnages.

Comment calculer la difficulté des tests en opposition hors combat à partir d'un profil de PNJ ?
17/01/2025 12:31

Difficulté du jet d’opposition = (aspect / 2) + (aspect exceptionnel éventuel)

Si on passe tout un tour à courir, parcourt-on plus de distance que simplement deux fois une action de déplacement ?
17/01/2025 12:31

Non. Un tour à courir correspond à deux actions de déplacement.

Mode Bataille
Si un événement n'est pas disponible (p.ex; car il faut un prérequis de moral ou autre), fait-il quand même perdre des points de moral en tant qu'action non entreprise ?
17/01/2025 12:22

Si un objectif est déclenché par un événement, tant qu’il n’est pas activé, il n’engendre aucune perte ou gain de moral.

Question sur les suppléments
Nodachi
Deux types d'armes prestige semblent évoqués p. 84 et p. 85, pourquoi ?
17/01/2025 12:22

Ce sont bien deux choses différentes :

D’un côté ce sont les règles pour créer un Katana ou un Daisho, spécifiquement une arme “de clan” du Nodachi, tandis que l’autre, c’est la possibilité de fabriquer une arme “sur mesure” en utilisant les règles de prestige de 2038 - pour les PJ qui souhaitent avoir autre chose qu’une lame issue de la famille des Katanas.

Un yojimbo obtient 50 PM + 50 × Rang d’Honneur PM supplémentaires à la création, ce qui lui permet d’acheter un Katana de prestige (ou autre arme de contact de la famille des Katana) en utilisant cette deuxième méthode.

Clarification : les 50PM/Rang de la création sont utilisables de façon conjointe à la création. Par la suite, quand on franchit un rang, on doit les dépenser en une fois. Il est donc avantageux de commencer avec un rang d’honneur élevé au début du jeu. En dehors de cela, il est indiqué dans Nodachi que “le MJ décide des adaptations qui sont possibles ou non lorsqu’un personnage change radicalement de statut ou d’affectation en cours de jeu : quels sont les équipements qui sont conservés, échangés ou perdus”.

Différences entre le texte page 61 et 67 et le tableau page 68 pour les réglages des OD pour l'armure O'Yoroï
17/01/2025 12:22

Le texte est le bon, le tableau devrait indiquer +1 et 5 réglages au niveau 5.

Comment fonctionne l'inconvénient Egoïste dans Nodachi puisqu'il n'y a pas de mode héroïque (Arcane du Soleil)
17/01/2025 12:22

Le fait d’avoir un comportement “égoïste” (penser à soi, avant de penser au clan ou à l’organisation) est en soi sujet à provoquer régulièrement des perte d’Honneur s’il est joué correctement en roleplay. C’est un désavantage suffisant, la partie sur le mode héroïque est tout simplement ignorée.

Comment fonctionne l'énergie pour les modules de ninjas ?
17/01/2025 12:22

D’une manière générale, les modules en version cybernétique ne coûtent pas d’énergie. Attention ils sont indiqués dans le tableau avec la mention “cybernétique” en toute lettre.

  • Griffes de combat, lames de bras, module dard, interface sensitive RIGG, module de déplacement silencieux (en attaque) : Ces modules sont utilisables à chaque fois que le ninja en a besoin, au prix d’une action de combat, à condition de le préciser au moment de l’action.
  • Module de course, module de saut, module de déplacement silencieux (en déplacement) : Ces modules sont utilisés à chaque fois que le ninja en a besoin, au prix d’une action de déplacement, à condition de le préciser au moment de l’action, et un seul des trois à la fois même si on en possède plusieurs.
  • Vue alternative : On ne peut utiliser qu’un mode de vue à la fois, et en changer coûte une action de déplacement (comme n’importe quelle option qu’on change par ailleurs)
  • Le diffuseur de NanoM ne se déclenche qu’une fois, y compris si le personnage atteint 0 points de santé, et ne coûte pas d’énergie : dans ses effets, il manque donc Chargeur 1.
  • Le module d’adhérence, au niveau 1 coûte de l’énergie qui ne peut venir que d’un exosquelette ou d’une tenue Zanshin — concrètement il n’apporte “rien de plus” que son équivalent dans la tenue Zanshin, à part qu’il est un pré-requis pour le niveau 2 qui n’existe qu’en cybernétique.
  • Le module d’adhérence, au niveau 2 fonctionne comme les modules de saut/course : une action de déplacement pour l’utiliser, ne peut pas être combiné avec les autres modules de déplacement (cf plus haut) et il ne coûte plus d’énergie du tout.

Attention : le grappin, le module satellite, et le module d’adhérence niveau 1 sont des options pour la TENUE ZANSHIN (c’est écrit dans la ligne du tableau). Notez que le module d’adhérence niveau 1 version “tenue zanshin” ne peut pas servir de pré-requis pour le niveau 2 cybernétique par la suite. En revanche, il ne coûte pas de slot de cybernétique, donc il ne vous consomme pas d’emplacement ayant pu servir à des OD… C’est un choix de construction de personnage.
Tous ces modules “dans la tenue” demandent de l’énergie normalement.

Errata : Nodachi p 71 (texte tronqué)
17/01/2025 12:22

Lorsqu’elle est portée seule et avec certaines pièces d’équipement, comme des bottes, une visière et des gants de ninja (voir p. 81), elle donne un style très reconnaissable aux combattants de l’ombre, et lui confère une réserve de 5 points d’énergie.

Un ninja en combinaison Zanshin possède-t-il des nods ?
17/01/2025 12:22

Non, pas de nods.