Liste des armes

Lance-missile

Avancé 15 PG

Décrite dans : Livre de Base

Surnoms : morrigan / schwarzy

Description

Des créatures énormes peuvent surgir des ténèbres, détruisant tout sur leur passage. De plus, il y a encore des tanks plein les hangars. C’est pourquoi le Knight propose ce lance-missile aux chevaliers. Noir mat pour la discrétion, long de 1m50 une fois déplié, il dispose de quatre fûts pour y mettre missiles et roquettes, et d’une visée laser pour l’acquisition des cibles.
Le chevalier souhaitant s’armer de munitions pour le lance-missile doit s’acquitter de 10 PG par lot de 5 projectiles, roquettes et missiles confondus. L’ensemble ne prend qu’une place dans le module rack du chevalier.

Attaques
Missiles
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
7D6 (21) + 10 3D6 (9) Lointaine - 300m+ -
Roquettes
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
3D6 (9) 7D6 (21) + 10 Lointaine - 300m+ -
Améliorations disponibles
Canon long

10 PG

Effet Condition
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) Portée ≥ moyenne
[Adversité] (3) [Adversité] (3) Portée ≤ courte
Chargeur et balles grappes

10 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence +1D6
-
Chargeur et munitions explosives

10 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence -1D6
-
Interface de guidage

15 PG

Effet Condition
Tir en sécurité Tir en sécurité
-
Lunette intelligente

10 PG

Effet Condition
[Portée améliorée] (1) [Portée améliorée] (1) Arme à deux mains
Munitions drones
Munitions IEM

15 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence -1D6
-
Parasitage (2) Parasitage (2)
-
Munitions non létales

10 PG

Effet Condition
[Non létal] [Non létal]
-
Munitions subsoniques

20 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux
-
Pointeur laser
Protection d'arme

20 PG

Effet Condition
Réaction (2) Réaction (2)
-
Structure alpha

Les munitions du lance-missile (missile et roquette) et du revolver lourd (T-800) sont-ils à usage unique ?

Oui. Ce sont des munitions à usage unique qu’il faut racheter avec des PG à chaque fois.