Liste des arcanes

Pour refléter les éléments survenus dans la vie du héros, la troisième étape de création de personnage de Knight se base sur un tirage de cartes du tarot, des « lames », qui représentent chacune des éléments du passé du personnage, des qualités ou des défauts et qui donnent aussi des points de caractéristique et d'aspect à répartir.

Le tirage des cartes peut être aléatoire ou non (au choix du MJ) et chaque personnage joueur doit en choisir cinq. Comme annoncé plus haut, chacune apporte plusieurs éléments au héros, éléments qui doivent être repris sur la feuille de personnage.

Voici les différents détails qu'une carte peut contenir :

  • Passé : Sous ce titre sont écrites plusieurs phrases qui évoquent un passé pour le personnage. Elles sont volontairement générales pour donner une direction au PJ sans pour autant enfermer son histoire dans un carcan. Lorsque le joueur choisit une carte, il doit donc imaginer le passé de son personnage en accord avec un ou plusieurs termes écrits dans cette section « Passé », et ce, en quelques lignes. L'histoire ainsi composée peut être bonne, mauvaise, violente, peu importe, tant que le joueur fait l'effort d'étoffer son personnage.
  • Bonus : Après ce titre sont écrits les bonus en point de caractéristique et point d'aspect que la carte apporte au PJ. Ces bonus sont à inscrire directement sur la feuille de personnage. Si un bonus ne peut s'appliquer pour une raison ou pour une autre (caractéristique dépassant le score de son aspect lié, limitation, etc.), il est tout simplement perdu.
  • Avantage/inconvénient : Après ce titre sont à chaque fois présents un avantage et un inconvénient en rapport avec la carte. Lorsqu'il tire ses cinq cartes, un PJ doit choisir, parmi les cinq avantages et les cinq inconvénients obtenus, deux avantages et un inconvénient et les reporter sur sa feuille de personnage.

Attention : les avantages et les inconvénients peuvent amener de gros bonus et malus qui sont à prendre absolument en compte.

Dans Knight, la légende qui conte la guerre de la lumière contre les ténèbres fait mention de mystérieuses cartes aux pouvoirs inimaginables. Ces cartes, les lames du tarot, ne serviraient pas à prédire l'avenir, mais seraient liées à une prophétie, une prophétie impliquant une Humanité luttant pour sa propre destinée. Si cette prophétie est perdue depuis longtemps, Knight part du principe que les cartes du tarot définissent un personnage et son histoire, comme si elles représentaient un destin tracé... qui a été tracé. Si en dehors de la création de personnage, les PJ ne tirent plus ces cartes et n'y font plus appel que rarement, c'est aussi pour représenter le fait qu'en tant que chevaliers, ils reprennent leur destin en main. Le leur et celui de l'Humanité.

Chaque PJ doit maintenant choisir cinq cartes de tarot, présentées ci-après, ainsi que deux avantages et un inconvénient parmi ceux que les lames leur proposent. Chaque lame ne peut être choisie qu'une seule fois.

Pour une création plus rapide, si le MJ le décide, les cartes peuvent être tirées de manière aléatoire, dans un paquet composé des arcanes majeurs du tarot.

Nom Aspect associé Avantage (PJ) Inconvénient (PJ) Avantage (IA) Inconvénient (IA)
Le Fou Chevalier véritable Trouble mental Relais Somnambule
I Le Bateleur Dame Infatigable Colérique Créative Curieuse
II La Papesse Masque Connaissance secrète Curiosité maladive Connaissances Réflexion intense
III L'Impératrice Machine Mémoire efficace Esprit de contradiction Protection maternelle Invasive
IV L'Empereur Dame Magnétique Présomptueux Force morale Bornée
V Le Pape Machine Forteresse spirituelle Fanatique Noble conseiller Négociateur
VI L'Amoureux Bête Aisance Graveleux Amoureuse Libertine
VII Le Chariot Bête Sûr de soi Ennemi juré Impétueuse Gesticulation constante
VIII La Justice Machine Bon sens Trop prudent Détection de la vérité Interdiction de mentir
IX L'Ermite Machine Esprit d'acier Solitaire Lumière Silence
X La Roue-de-Fortune Bête Chanceux Mauvaises intuitions Roue de la fortune Pessimiste
XI La Force Chair Dur à cuir Forcené Combative Impétuosité
XII Le Pendu Chair Code moral Sacrifice total Abnégation Sacrifice
XIII L'Arcane sans nom Masque Trompe la mort Vétéran Mémoire du chevalier Terreur
XIV Tempérance Chair Guérison rapide Immunité déficiente Vertueuse Psychorigide
XV Le Diable Bête Instinct animal Brute Passionnée Excès
XVI La Maison-Dieu Soif d'apprendre Amnésique Aucun Aucun
XVII L'Étoile Masque Rêves prémonitoires Cauchemars Trouver l'étoile Illusion
XVIII La Lune Masque Menteur professionnel Lunatique Rêve prémonitoire Encline au désespoir
XIX Le Soleil Dame Rayonnement Égoïste Lueur d'espoir Orgueilleux
XX Le Jugement Dame Empathie Prisonnier Jugement de la lumière Jugement informatique
XXI Le Monde Chair Créateur-né Porte-malheur À l'unisson Prisonnier
Avantage Inconvénient
Chevalier Chevalier véritable Trouble mental
IA Relais Somnambule
Avantage Inconvénient
Chevalier Infatigable Colérique
IA Créative Curieuse
Avantage Inconvénient
Chevalier Connaissance secrète Curiosité maladive
IA Connaissances Réflexion intense
Avantage Inconvénient
Chevalier Mémoire efficace Esprit de contradiction
IA Protection maternelle Invasive
Avantage Inconvénient
Chevalier Magnétique Présomptueux
IA Force morale Bornée
Avantage Inconvénient
Chevalier Forteresse spirituelle Fanatique
IA Noble conseiller Négociateur
Avantage Inconvénient
Chevalier Aisance Graveleux
IA Amoureuse Libertine
Avantage Inconvénient
Chevalier Sûr de soi Ennemi juré
IA Impétueuse Gesticulation constante
Avantage Inconvénient
Chevalier Bon sens Trop prudent
IA Détection de la vérité Interdiction de mentir
Avantage Inconvénient
Chevalier Esprit d'acier Solitaire
IA Lumière Silence
Avantage Inconvénient
Chevalier Chanceux Mauvaises intuitions
IA Roue de la fortune Pessimiste
Avantage Inconvénient
Chevalier Dur à cuir Forcené
IA Combative Impétuosité
Avantage Inconvénient
Chevalier Code moral Sacrifice total
IA Abnégation Sacrifice
Avantage Inconvénient
Chevalier Trompe la mort Vétéran
IA Mémoire du chevalier Terreur
Avantage Inconvénient
Chevalier Guérison rapide Immunité déficiente
IA Vertueuse Psychorigide
Avantage Inconvénient
Chevalier Instinct animal Brute
IA Passionnée Excès
Avantage Inconvénient
Chevalier Soif d'apprendre Amnésique
IA Aucun Aucun
Avantage Inconvénient
Chevalier Rêves prémonitoires Cauchemars
IA Trouver l'étoile Illusion
Avantage Inconvénient
Chevalier Menteur professionnel Lunatique
IA Rêve prémonitoire Encline au désespoir
Avantage Inconvénient
Chevalier Rayonnement Égoïste
IA Lueur d'espoir Orgueilleux
Avantage Inconvénient
Chevalier Empathie Prisonnier
IA Jugement de la lumière Jugement informatique
Avantage Inconvénient
Chevalier Créateur-né Porte-malheur
IA À l'unisson Prisonnier