Grenade intelligente
Standard
Décrite dans : Livre de Base
Description
Avant chaque mission, les chevaliers reçoivent un pack de 5 grenades intelligentes pouvant être accrochées à leur ceinture. Véritable concentré de technologie, les GI, comme on les nomme, offrent au chevalier une grande polyvalence sur le terrain.
Chaque GI, avant d’être lancée, peut être définie comme étant d’un certain type sur une simple commande digitale. Le chevalier peut ainsi choisir entre différents effets : shrapnel, flashbang, IEM ou encore anti-blindage. Beaucoup s’en servent aussi comme explosifs standards destinés à détruire un véhicule ou à affaiblir la structure d’un bâtiment.
Pour utiliser une grenade, c’est une base Tir qu’il faut appliquer, comme toute attaque à distance. Cependant, le système combo est souple et permet aux MJ d’être inventifs sur la base demandée lors des actions, en fonction de la description qu’en fait le joueur. Cela dépend s’il veut juste viser (avec Tir) et ajuster, la faire rebondir (avec Dextérité) ou la positionner dans un véhicule stationné afin de le saboter (avec Technique). Les possibilités sont nombreuses.
Note : La portée du lancer augmente d’un cran à chaque OD de Force du lanceur : portée moyenne avec un OD 1, portée longue avec un OD 2, puis portée lointaine avec un OD 3 ou plus.
Attaques
Shrapnel
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
3D6 (9) | 3D6 (9) | Courte - ≤15m | - |
Dégâts | 3D6 (9) |
---|---|
Violence | 3D6 (9) |
Portée | Courte |
Effet |
---|
Chargeur (5) Chargeur (5) |
Dispersion (6) Dispersion (6) |
Meurtrier Meurtrier |
Ultraviolence Ultraviolence |
[Ignore couvert] [Ignore couvert] |
Flashbang
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
Courte - ≤15m | - |
Barrage (2)
Barrage (2)
-
Chargeur (5)
Chargeur (5)
-
Choc (1)
Choc (1)
(Automatique sauf sur méta-armure)
-
Dispersion (6)
Dispersion (6)
-
Lumière (2)
Lumière (2)
-
[Ignore couvert]
[Ignore couvert]
|
Portée | Courte |
---|
Effet |
---|
Barrage (2) Barrage (2) |
Chargeur (5) Chargeur (5) |
Choc (1) Choc (1) (Automatique sauf sur méta-armure) |
Dispersion (6) Dispersion (6) |
Lumière (2) Lumière (2) |
[Ignore couvert] [Ignore couvert] |
Anti-blindage
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
3D6 (9) | 3D6 (9) | Courte - ≤15m | - |
Dégâts | 3D6 (9) |
---|---|
Violence | 3D6 (9) |
Portée | Courte |
Effet |
---|
Chargeur (5) Chargeur (5) |
Destructeur Destructeur |
Dispersion (6) Dispersion (6) |
Pénétrant (6) Pénétrant (6) |
Perce armure (20) Perce armure (20) |
[Ignore couvert] [Ignore couvert] |
IEM
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
Courte - ≤15m | - |
Explosive
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
3D6 (9) | 3D6 (9) | Courte - ≤15m | - |
Dégâts | 3D6 (9) |
---|---|
Violence | 3D6 (9) |
Portée | Courte |
Effet |
---|
Anti-véhicule Anti-véhicule |
Chargeur (5) Chargeur (5) |
Choc (1) Choc (1) |
Dispersion (3) Dispersion (3) |
[Explosivité] [Explosivité] |
[Ignore couvert] [Ignore couvert] |
Amélioration disponible
Option grenades intelligentes avancées
25 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6, Violence +2D6 | Non applicable sur flashbang et IEM. |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - March 2, 2022, 1:12 p.m.
Certaines créatures n’ont pas de PS, dans ce cas c’est destructeur qui s’applique toujours, tandis qu’ignore armure ou perce-amure sont ignorés.
Pour les créatures qui ont des PA et des PS, destructeur peut s’appliquer tant que les PA sont supérieurs au niveau X de perce-amure. Si les PA sont totalement ignorés ou inférieurs au niveau de perce-amure, alors les PS sont directement affectés et l’effet destructeur est ignoré.
Errata du livre de base > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - May 20, 2022, 9:52 p.m.
Page 388 - Compte tenu des effets décrits dans le supplément 2038, la grenade intelligente de type IEM pourrait être décrite ainsi : Parasitage 2 / dispersion 6 / n’inflige ni dégâts, ni violence.
Errata du livre de base > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - May 20, 2022, 9:54 p.m.