Chaîne-épée Wyvern
Prestige 150 PG
Décrite dans : Supplément 2038
Description
La Wyvern est une chaîne-épée barbelée cinétique. Repliée, elle se comporte comme une lame cinétique, sur laquelle elle est basée, les dents de ses maillons lui donnant autant l’apparence d’une scie que d’une épée. Mais elle est surtout conçue pour s’étendre sur commande, sa lame droite se déplie alors doucement comme un drap de soie qui glisserait emporté par son propre poids, ou violemment comme le carreau propulsé par l’arbalète, avec assez de force pour défoncer une porte blindée. Elle quadruple alors sa taille, lui donnant la portée des plus longues lances. Le champ cinétique parcourant les maillons-lames de la chaîne- épée sert autant à découper adversaires et obstacles qu’à la mouvoir. L’arme reproduit les impulsions musculaires de la main et du poignet de son utilisateur et peut frapper en esquivant un obstacle ou un innocent d’un arc de cercle aussi gracieux que mortel. Sa portée et sa rapidité de frappe en font une arme formidable, mais extrêmement dangereuse, car la moindre mauvaise manipulation est à même de faucher un allié. C’est pourquoi Merlin la réserve au chevalier ayant fait preuve d’une habileté particulièrement exceptionnelle.
Spécial :
- Bien qu’elle soit considérée comme une arme de contact, la chaîne-épée peut frapper jusqu’à portée courte.
- Le bonus accordé par orfèvrerie s’applique aussi à la violence pour cette arme.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
9D6 (27) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) | 9D6 (27) | Courte - ≤15m | - |
Dégâts | 9D6 (27) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) |
---|---|
Violence | 9D6 (27) |
Portée | Courte |
Effet |
---|
Artillerie Artillerie |
Défense (2) Défense (2) |
Dispersion (3) Dispersion (3) |
Fureur Fureur |
Ignore armure Ignore armure |
Orfèvrerie Orfèvrerie |
[Anti-émeute] [Anti-émeute] |
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
Arme azurine
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
Arme rouge sang
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
Armure gravée
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
Blason du chevalier
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
---|---|
[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
Bouclier gravé
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
Chêne sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
Code du Knight gravé
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
Crâne rieur gravé
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
Faucheuse gravée
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 |
-
|
Faucon et plumes luminescentes
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Anti-anathème Anti-anathème |
-
|
Flammes stylisées
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
---|---|
Violence +1D6 |
-
|
Griffures gravées
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
Masque brisé sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
Rouages cassés gravés
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
Sillons formant des lignes et des flèches
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
Agressive
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
Allégée
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Allègement] [Allègement] |
-
|
Dégâts -1D6 |
-
|
Assassine
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Silencieux Silencieux |
-
|
Connectée
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
Indestructible
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
Lumineuse
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (2) Lumière (2) |
-
|
Massive
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Lesté Lesté |
-
|
Défense (-1) Défense (-1) |
-
|
Sournoise
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
|
Sur mesure
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|