Bélier à piston
Avancé 40 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : Rocco / TOC-TOC
Description
Cette arme est un piston magnétique qui propulse un tube de métal blindé capable de défoncer une porte blindée. Fixé sous l’avant-bras de la méta-armure, il cogne quand un chevalier frappe du poing ou de la paume. Il peut aussi être réglé pour frapper en marteau-piqueur. C’est moins pratique au combat – à moins d’avoir immobilisé l’adversaire –, mais idéal pour se frayer un passage à travers un bâtiment.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + Force + Force (par Lesté) | 1D6 (3) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force + Force (par Lesté) |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Choc (1) Choc (1) |
Destructeur Destructeur |
Lesté Lesté |
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
Arme azurine
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
Arme rouge sang
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
Armure gravée
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
Blason du chevalier
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
---|---|
[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
Bouclier gravé
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
Chêne sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
Chromée avec lignes lumineuses et colorées
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
Code du Knight gravé
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
Crâne rieur gravé
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
Faucheuse gravée
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 |
-
|
Faucon et plumes luminescentes
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Anti-anathème Anti-anathème |
-
|
Flammes stylisées
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
---|---|
Violence +1D6 |
-
|
Griffures gravées
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
Masque brisé sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
Rouages cassés gravés
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
Sillons formant des lignes et des flèches
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
Agressive
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
Indestructible
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
Jumelle
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
Lumineuse
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (2) Lumière (2) |
-
|
Sur mesure
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
Sœur
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |
La description du bélier à piston indique « qu'il est moins pratique en combat à moins d'avoir immobilisé son adversaire. » est-ce que cela se traduit par un effet de jeu (car la description de l'arme ne lui donne aucun défaut particulier) ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Armement - March 2, 2022, 1:22 p.m.
FAQ > Questions sur l'arsenal > Armement - March 2, 2022, 1:22 p.m.
Non. De telles descriptions des armes sont purement cosmétiques.