Liste des armes

Arbalète magnétique

Rare 70 PG

Décrite dans : Livre de Base (corrigé par FAQ)

Surnoms : le scorpion / le basilic

Description

Cette « arbalète » est en réalité une catapulte magnétique qui propulse de fins épieux sans détonation. Ces épieux, que les chevaliers nomment « carreaux », sont en élément alpha et sont si fins qu’ils peuvent traverser la plupart des protections. De minuscules ailerons les amènent à tourner sur eux-mêmes, ce qui les stabilise en vol. Une fois dans la cible, ils relâchent des neurotoxines, des sédatifs ou des nanomachines destructrices. Le carreau barbelé, lui, va déplier trois rangs de lames, ce qui le rend inextirpable et multiplie ses chances de toucher un organe vital. Tout ça en fait une arme discrète et mortelle.
Changer de type de carreau prend une action de déplacement.

Attaques
Carreau barbelé
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
6D6 (18) + Tir (par Précision) 1 Longue - ≤300m -
Dégâts 6D6 (18) + Tir (par Précision)
Violence 1
Portée Longue
Effet
Deux mains Deux mains
Ignore armure Ignore armure
Précision Précision
Silencieux Silencieux
Carreau à neurotoxine
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
5D6 (15) + Tir (par Précision) 1 Longue - ≤300m -
Carreau choc
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
4D6 (12) + Tir (par Précision) 1 Longue - ≤300m -
Dégâts 4D6 (12) + Tir (par Précision)
Violence 1
Portée Longue
Effet
Choc (4) Choc (4)
Deux mains Deux mains
Ignore armure Ignore armure
Précision Précision
Silencieux Silencieux
Carreau à nanomachines
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
6D6 (18) + 6 + Tir (par Précision) 1 Longue - ≤300m -
Dégâts 6D6 (18) + 6 + Tir (par Précision)
Violence 1
Portée Longue
Effet
Anti-véhicule Anti-véhicule
Destructeur Destructeur
Deux mains Deux mains
Lumière (4) Lumière (4)
Précision Précision
Silencieux Silencieux
Améliorations disponibles
Canon long

10 PG

Effet Condition
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) Portée ≥ moyenne
[Adversité] (3) [Adversité] (3) Portée ≤ courte
Canon raccourci

10 PG

Effet Condition
Dispersion (3) Dispersion (3) Portée ≤ courte
[Adversité] (3) [Adversité] (3) Portée ≥ moyenne
Lunette intelligente

10 PG

Effet Condition
[Portée améliorée] (1) [Portée améliorée] (1) Arme à deux mains
Munitions drones
Munitions hyper vélocité
Munitions subsoniques

20 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux
-
Pointeur laser

10 PG

Effet Condition
[Bonus au tir] (3) [Bonus au tir] (3) Portée ≤ moyenne
Protection d'arme

20 PG

Effet Condition
Réaction (2) Réaction (2)
-
Revêtement Omega

20 PG

Effet Condition
Assassin (2) Assassin (2)
-
Structure alpha
Arbalète magnétique
Errata du livre de base v1.5 > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - Sept. 15, 2021, 11:52 a.m.

Page 426 - Le carreau neurotoxine conserve ses effets v1 initiaux, à savoir «dégâts continus 9 / ignore armure».
La présence de «ignore armure, anti-véhicule et ignore CdF» est une erreur de la première impression v1.5.