Arme à distance

Canon long (10 PG)

Un canon long est fixé sur l’arme, augmentant considérablement la précision des tirs à longue portée, mais infligeant de sévères malus aux tirs à portée courte.

Restriction -

Effets [Réussite automatique] (1) ; [Adversité] (3)

Canon raccourci (10 PG)

Le canon de l’arme est beaucoup plus court, maximisant la dispersion des munitions à portée courte, mais réduisant grandement la précision.

Restriction -

Effets Dispersion (3) ; [Adversité] (3)

Chambre double (30 PG)

L’arme a été modifiée et dispose de deux chambres pour ses munitions, afin de tirer deux projectiles à quelques instants d’intervalle ou de grouper ces deux projectiles sur une même cible au cours d’un même tir.

Restriction Nécessite deux mains ou lourde, nécessite des munitions de type balles ou fléchettes. Prend deux emplacements d'amélioration

Effets Cadence (2)

Chargeur et balles grappes (10 PG)

Une combinaison d’un chargeur et de balles qui explosent dans l’air en une multitude de plus petites munitions. Idéal pour abîmer une bande ennemie.

Restriction Interdit sur lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.

Effets Dégâts -1D6, Violence +1D6

Chargeur et munitions explosives (10 PG)

De nouvelles munitions plus lourdes qui explosent à l’impact insérées dans un chargeur spécial. Destinées à coucher des gros salopards.

Restriction Interdit sur lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.

Effets Dégâts +1D6, Violence -1D6

Interface de guidage (15 PG)

L’arme dispose d’une interface RA permettant de tirer en restant à couvert.

Restriction Nécessite des munitions de type balles, grenades, missiles ou roquettes.

Effets Tir en sécurité

Jumelage (10 PG)

Le chevalier embarque deux armes qui ont été modifiées pour fonctionner de concert, notamment en utilisant toute la puissance de calcul de l’IA en termes d’assistance au combat.

Restriction Interdit sur lourd ou deux mains. Elle prend un emplacement d'amélioration par arme jumelée et doit être achetée pour chaque couple d'arme séparément (ne peut être achetée sur trois armes pour choisir librement lesquelles sont utilisées à chaque combat). Prix en PG pour une seule arme.

Effets Jumelé (akimbo) ; Jumelé (ambidextrie)

Lunette intelligente (10 PG)

Cette lunette montée sur l’arme est un outil de visée indispensable.

Restriction Interdit sur lance-flammes, nécessite deux mains ou lourde

Effets [Portée améliorée] (1)

Munitions drones (30 PG)

Chaque balle, roquette, grenade ou fléchette de l’arme est un condensé de technologie. Les munitions corrigent leur trajectoire lors du tir.

Restriction Interdit sur lance-flammes ou laser.

Effets [Réussite automatique] (3)

Munitions hyper vélocité (30 PG)

Des munitions dernière génération passant plusieurs fois le mur du son avant de toucher la cible et propulsées par un système à faire pâlir les mitrailleuses. Le tout est alimenté par un puissant système de refroidissement… qui alourdit l’ensemble.

Restriction Interdit sur lourd ou laser

Effets Assistance à l'attaque ; [Alourdissement]

Munitions IEM (15 PG)

Des munitions qui génèrent un champ électromagnétique intense à l’impact, insérées dans un chargeur spécial et très efficaces contre les créatures de la Machine.

Restriction Interdit sur lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.

Effets Dégâts -1D6, Violence -1D6 ; Parasitage (2)

Munitions non létales (10 PG)

Un jeu de munitions moins puissantes, mais non létales qui permet de faire un carton sans se soucier de la vie des cibles.

Restriction Interdit sur lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.

Effets [Non létal]

Munitions subsoniques (20 PG)

Des balles, fléchettes ou autres qui ne passent pas le mur du son lors du tir, de quoi tirer en silence.

Restriction Interdit sur lance-flammes, laser ou lance-grenade.

Effets Silencieux

Option grenades intelligentes avancées (25 PG)

Le chevalier embarque un modèle de grenades intelligentes plus puissant.

Restriction Cette amélioration ne peut être ajoutée qu'aux grenades. Elle ne peut être achetée qu'une seule fois.

Effets Dégâts +2D6, Violence +2D6

Pointeur laser (10 PG)

Une petite amélioration basique mais très utile : un pointeur laser fixé sous le canon de l’arme.

Restriction Interdit sur lance-flammes.

Effets [Réussite automatique] (1)

Protection d'arme (20 PG)

Un petit bouclier de protection transparent est fixé sur l’arme, laissant passer le canon et protégeant le torse et le cou du tireur des tirs adverses.

Restriction Nécessite deux mains ou lourde.

Effets Réaction (2)

Revêtement Omega (20 PG)

Les munitions de l’arme ont été revêtues d’un alliage spécial, encore plus performant que l’élément alpha, et conçu à partir de matériaux rares issus des zones de ténèbres. Cet alliage est d’un noir insondable très discret et confère un impact exceptionnel.

Restriction Nécessite silencieux

Effets Assassin (2)

Structure alpha (20 PG)

La structure de l’arme est maintenant façonnée en élément alpha.

Restriction -

Effets [Arme indestructible]

Système de refroidissement (30 PG)

L’arme a été modifiée et dispose d’une cadence de tir plus élevée grâce à un système de refroidissement spécial à base d’azote liquide.

Restriction Interdit sur lourd. Nécessite laser, armes soniques ou des munitions de type balles ou fléchettes

Effets Barrage (1) ; Tir en rafale ; [Alourdissement]

Arme de contact

Ornementale

Arabesques iridescentes (5 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.

Effets Lumière (1)

Arme azurine (10 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.

Effets Dégâts +1D6, Violence +1D6

Arme rouge sang (10 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.

Effets Dégâts +1D6, Violence +1D6

Armure gravée (20 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.

Effets [Champ de Force] (2)

Blason du chevalier (15 PG)

Restriction L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.

Effets [Fierté] (1)

Bouclier gravé (5 PG)

Restriction L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.

Effets Défense (1)

Chêne sculpté (10 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.

Effets Dégâts +2D6

Chromée avec lignes lumineuses et colorées (15 PG)

Restriction En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.

Effets Cadence (2)

Code du Knight gravé (20 PG)

Restriction L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.

Effets [Endurci] (1)

Crâne rieur gravé (15 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.

Effets Oblitération

Faucheuse gravée (5 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.

Effets Dégâts +1D6

Faucon et plumes luminescentes (20 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.

Effets Anti-anathème

Flammes stylisées (5 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.

Effets Violence +1D6

Griffures gravées (10 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.

Effets Dégâts +1D6, Violence +1D6

Masque brisé sculpté (10 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.

Effets Dégâts +1D6, Violence +1D6

Rouages cassés gravés (10 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.

Effets Dégâts +1D6, Violence +1D6

Sillons formant des lignes et des flèches (5 PG)

Restriction L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).

Effets [Bonus dégâts] (3)

Structurelle

Agressive (5 PG)

L’arme a été façonnée pour infliger des blessures aussi sales que mortelles lorsque le personnage frappe. La lame est dentée, la tête ou la pointe tournent sur elles-mêmes pour faire un maximum de dégâts.

Restriction -

Effets Dégâts +1D6

Allégée (10 PG)

L’arme est fabriquée dans un matériau plus léger, ses éléments les plus lourds ont été évacués ou elle a été légèrement raccourcie. Elle inflige désormais un peu moins de dégâts mais peut être maniée à une main

Attention : incompatible avec l’amélioration Massive.

Restriction Arme possédant l'effet deux mains mais ne possédant pas l'effet lourd , ni lesté

Effets Dégâts -1D6 ; [Allègement]

Assassine (10 PG)

L’arme génère un champ de silence autour d’elle et son porteur peut décider de la rendre transparente.

Restriction Arme ne possédant pas les effets silencieux , lourd , lesté , choc X , anti-Anathème ou lumière X

Effets Silencieux

Barbelée (10 PG)

Lorsque l’arme frappe sa cible, sa lame, sa tête ou sa pointe éjecte de minuscules échardes métalliques particulièrement douloureuses.

Restriction Arme ne possédant pas l'effet meurtrier ou destructeur

Effets Meurtrier

Connectée (10 PG)

L’arme est un condensé de technologie, possédant dans sa structure des générateurs de champ antigravité ou des propulseurs qui aident le chevalier à mieux porter ses attaques. Grâce à un système d’analyse intégré de série à l’arme, l’IA peut définir des trajectoires optimales et permettre au chevalier de toucher plus facilement ses cibles à des endroits critiques.

Restriction Arme ne possédant pas l'effet assistance à l'attaque

Effets Assistance à l'attaque

Électrifiée (5 PG)

Lorsque l’arme frappe la cible, une énorme vague d’électricité en jaillit pour la repousser, pouvant même la faire chuter.

Restriction Arme ne possédant pas les effets choc X, ignore armure ou meurtrier

Effets Choc (1)

Indestructible (15 PG)

La structure de l’arme est maintenant façonnée dans un matériau particulièrement résistant.

Restriction -

Effets [Arme indestructible]

Jumelle (10 PG)

L’arme est la réplique exacte d’une arme de contact possédée par le personnage, elle est équilibrée et façonnée exactement de la même manière.

Restriction Arme de contact à une main uniquement

Effets Jumelé (akimbo)

Lumineuse (5 PG)

La structure de l’arme abrite désormais un générateur de lumière UV destinée à troubler les créatures des ténèbres. Le fil de la lame peut être étincelant, la tête peut être percée pour dégager une forte lumière UV, etc.

Restriction Arme ne possédant pas l'effet lumière X ou silencieux

Effets Lumière (2)

Massive (10 PG)

L’arme a volontairement été alourdie et agrandie pour infliger des frappes plus puissantes, provoquant de lourds dégâts. Elle est cependant plus difficile à manier.

Attention : incompatible avec l’amélioration Allégée.

Restriction Arme à deux mains ne possédant pas l'effet lesté, silencieux ou orfèvrerie

Effets Défense (-1) ; Lesté

Protectrice (10 PG)

Au niveau de sa garde, ou sur son manche, l’arme génère un léger champ de force permettant de mieux parer les attaques au contact et surtout, de riposter plus efficacement.

Restriction -

Effets [Tank]

Sournoise (10 PG)

L’arme possède un fil plus tranchant, sa tête est mieux découpée, sa pointe plus effilée, bref, tout est fait pour qu’elle inflige de meilleurs dégâts lorsque le personnage frappe au bon endroit.

Restriction Arme ne possédant pas l'effet orfèvrerie ou lesté

Effets Orfèvrerie

Sur mesure (20 PG)

L’arme a été spécialement conçue pour le chevalier et son style de combat. Son poids, ses mesures, son allonge ont été fabriqués pour lui, certainement parce que c’est un héros reconnu et vaillant. Rares sont ceux qui peuvent se voir façonner une telle arme.

Attention : Si cette arme est perdue ou détruite, alors le chevalier perd la moitié du coût de l’arme (plus les coûts des éventuelles améliorations) sur son total de PG (ce qui peut lui faire perdre une évolution de méta-armure par exemple). Ses PG actuels ne sont pas modifiés.

Restriction -

Effets [Sur mesure]

Sœur (5 PG)

L’arme a été fabriquée spécialement pour être manipulée avec une autre arme à une main en style ambidextrie. Sa garde, son poids ou encore l’inclinaison du tranchant ou de la tête de l’arme ont été spécialement travaillés dans ce but.

Restriction Arme de contact à une main uniquement

Effets Jumelé (ambidextrie)