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Pod missile

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Lance-missile à déploiement automatique situé sur l'épaule, canon vertical sur l'épaule, mini tourelle à missile

Slots nécessaires possibles
2
2
2
30 PG

Un lance-missile antichar ou antiaérien à guidage monté sur une épaule. Il doit être rechargé à Camelot. Le pod missile ne peut fonctionner si aucune cible n’a été désignée au préalable avec l’effet désignation.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
6D6 (18) + 3 1D6 (3) + 6 Déplacement Instantanée Longue - ≤300m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dégâts 6D6 (18) + 3
Violence 1D6 (3) + 6
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue - ≤300m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -

Comment fonctionnent les styles avec les armes du type pod missile ou tourelle d’épaule ? Puis-je utiliser le pod quand je suis en style akimbo ou ambidextre ?

Oui. Comme indiqué à la page 88 du livre de base : «À chacune de ses attaques du tour, le personnage lance 3 dés en moins, au contact comme au tir.» Donc cela s’applique à celles du pod. Seules les tourelles indépendantes (qui ont leur propre réserve de dés pour tirer) ne subissent aucun bonus/malus.

En style akimbo, est-ce que les pods et tourelles disposent de deux attaques ?

Non. Même si le malus d’attaque s’applique aux pods et tourelles, ils ne bénéficient cependant pas des bonus aux dégâts/violence du style akimbo ou ambidextrie. Les styles akimbo et ambidextrie concernent uniquement les attaques avec des armes «en main». Soit celles réellement en main, soit celles slotées par une armure Paladin qui sont considérées «en main» (c’est ce que fait la capacité en question).