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Lame de bras

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Décrit dans : Livre de Base

Lame rétractile montée dans l'avant-bras, griffe rétractile dans le dos de la main, lame courbe montée sous le bras

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 10 PG

Un système d’attaque de mêlée est monté sur l’avant-bras de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace en mêlée sans pour autant porter d’arme. L’activation pour faire sortir la lame de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette lame se fait au prix d’une action de combat.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
2D6 (6) + Force 1D6 (3) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Dégâts 2D6 (6) + Force
Violence 1D6 (3)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Niv. 2 : 10 PG

L’arme possède un effet supplémentaire – orfèvrerie ou destructeur – à choisir à l’achat du niveau, et inflige 1D6 dégâts supplémentaires.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
3D6 (9) + Force 1D6 (3) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Destructeur Destructeur - -
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Dégâts 3D6 (9) + Force
Violence 1D6 (3)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Choix 1 Dégâts Violence
Destructeur Destructeur - -
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Niv. 3 : 30 PG

L’arme possède un effet supplémentaire – perce armure 40 ou lumière 4 – à choisir à l’achat du niveau, et inflige 1D6 dégâts et 1D6 de violence supplémentaires.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
4D6 (12) + Force 2D6 (6) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Destructeur Destructeur - -
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Choix 2 Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (4) Lumière (4) - -
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Dégâts 4D6 (12) + Force
Violence 2D6 (6)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Choix 1 Dégâts Violence
Destructeur Destructeur - -
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Choix 2 Dégâts Violence
Lumière (4) Lumière (4) - -
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente
Arme azurine

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.
Arme rouge sang

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.
Armure gravée

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main
Blason du chevalier

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-
Bouclier gravé

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-
Chêne sculpté

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème
Chromée avec lignes lumineuses et colorées

15 PG

(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)

Effet Condition
Cadence (2) Cadence (2)
-
Code du Knight gravé

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-
Crâne rieur gravé

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-
Faucheuse gravée

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-
Faucon et plumes luminescentes

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)

Effet Condition
Anti-anathème Anti-anathème
-
Flammes stylisées

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-
Griffures gravées

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.
Masque brisé sculpté

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.
Rouages cassés gravés

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.
Sillons formant des lignes et des flèches

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-
Agressive

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement
Connectée
Électrifiée

5 PG

Effet Condition
Choc (1) Choc (1)
-
Indestructible
Jumelle

10 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement.
Protectrice

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif
Sur mesure

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-
Sœur

5 PG

Effet Condition
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration
Comment fonctionnent les prérequis des améliorations, pour des modules ayant plusieurs niveaux ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Améliorations d'arme - March 2, 2022, 1:26 p.m.

Si l’arme/module possède un effet excluant une amélioration, quel que soit le niveau de module éventuel où cet effet apparait, cette amélioration ne peut être choisie pour cette arme/module.

Est-il possible d'installer une amélioration sur des modules qui contiennent une arme de contact (ex : lame de bras) ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - March 2, 2022, 1:29 p.m.

Oui, mais avec les restrictions habituelles de la Forge.