Liste des modules

Interception

Défense

Décrit dans : Livre de Base

Arc électrique parcourant l'armure, onde diffractant l'air

Slots pris
1
1
1
1
1
Niv. 1 : 50 PG

Lorsque le personnage entre en situation de combat, il se prépare à répondre à la moindre attaque, à la vitesse de l’éclair. En lieu et place d’une action de combat, le personnage peut activer le module d’interception. Par la suite, au lieu d’agir à son initiative, le personnage peut décider d’agir à l’initiative d’un ennemi de son choix (même le plus rapide) et accomplir son action juste avant lui. À son tour d’initiative, le personnage ne pourra effectuer qu’une action de déplacement.

Activation Durée Énergie
Combat 1 tour / 10 secondes 5
Énergie 5
Durée 1 tour / 10 secondes
Activation Combat
Niv. 2 : 50 PG

Activer le module d’interception coûte maintenant une action de déplacement. À son tour d’initiative, le personnage peut donc effectuer une action de combat et effectuer une autre action de combat à l’initiative d’un ennemi grâce à son module d’interception.

Activation Durée Énergie
Déplacement 1 tour / 10 secondes 5
Énergie 5
Durée 1 tour / 10 secondes
Activation Déplacement