Déploiement pour méga-armure
Tactique
Décrit dans : Codex v1.5
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Slots pris
60 PG
C’est après la mise en service des modules de déploiement pour moto steed que des porteurs de Priest de la section Giant se sont mis à travailler sur un module qui leur permettrait de concurrencer une méta-armure Barbarian au corps à corps, ne serait-ce qu’une paire de minutes. S’inspirant des robots de combat géants du Nodachi, ils ont mis au point un exosquelette de combat massif qui peut se déployer par-dessus une méta-armure afin d’en augmenter momentanément la résistance et la puissance de frappe au corps à corps. Le souci du procédé, c’est qu’il est plutôt gourmand en énergie. Dès que la méga-armure arrive à 0 PA (ou que la méta-armure arrive à 0 PE), cette dernière se folde.
Le chevalier peut continuer à utiliser ses armes et modules normalement.
Impossible à miniaturiser.
La méga-armure rajoute 30 PA (prenant les dégâts en priorité) à la méta-armure.
Module interdit aux méta-armures Barbarian et Paladin.
Le coût en énergie se fait par tour.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Tour complet | Une scène ou une phase de conflit | 6 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Ersatz Barbarian] [Ersatz Barbarian] | - | - |
Énergie | 6 |
---|---|
Durée | Une scène ou une phase de conflit |
Activation | Tour complet |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Ersatz Barbarian] [Ersatz Barbarian] | - | - |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - Jan. 9, 2023, 11:12 a.m.
La durée est d’une scène compléte et le PJ est obligé de payer 6 PE par tour, jusqu’à ce que les PE soient réduits à zéro ou que les PA de la méga-armure soient réduits à zéro. La méga-armure disparait et tous ses effets bonus aussi dès que ses PA supplémentaires sont perdus - les PA de la méga-armure sont toujours perdus en priorité.