Liste des modules

Déploiement pour méga-armure

Tactique

Décrit dans : Codex v1.5

-

Slots pris
1
1
1
1
1
1
60 PG

C’est après la mise en service des modules de déploiement pour moto steed que des porteurs de Priest de la section Giant se sont mis à travailler sur un module qui leur permettrait de concurrencer une méta-armure Barbarian au corps à corps, ne serait-ce qu’une paire de minutes. S’inspirant des robots de combat géants du Nodachi, ils ont mis au point un exosquelette de combat massif qui peut se déployer par-dessus une méta-armure afin d’en augmenter momentanément la résistance et la puissance de frappe au corps à corps. Le souci du procédé, c’est qu’il est plutôt gourmand en énergie. Dès que la méga-armure arrive à 0 PA (ou que la méta-armure arrive à 0 PE), cette dernière se folde.

Le chevalier peut continuer à utiliser ses armes et modules normalement.

Impossible à miniaturiser.

La méga-armure rajoute 30 PA (prenant les dégâts en priorité) à la méta-armure.

Module interdit aux méta-armures Barbarian et Paladin.

Le coût en énergie se fait par tour.

Activation Durée Énergie
Tour complet Une scène ou une phase de conflit 6
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
[Ersatz Barbarian] [Ersatz Barbarian] - -
Énergie 6
Durée Une scène ou une phase de conflit
Activation Tour complet
Effet(s) Dégâts Violence
[Ersatz Barbarian] [Ersatz Barbarian] - -
Comment fonctionne le module "Déploiement pour méga-armure" (précisions) ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - Jan. 9, 2023, 11:12 a.m.

La durée est d’une scène compléte et le PJ est obligé de payer 6 PE par tour, jusqu’à ce que les PE soient réduits à zéro ou que les PA de la méga-armure soient réduits à zéro. La méga-armure disparait et tous ses effets bonus aussi dès que ses PA supplémentaires sont perdus - les PA de la méga-armure sont toujours perdus en priorité.