Dard
Contact
Décrit dans : Livre de Base (corrigé par FAQ)
Aiguille sortant d'un doigt de l'armure, dard sortant de la paume de la main, multiples aiguilles montées sur les phalanges hautes
Slots nécessaires possibles
Niv. 1 : 20 PG
Un système discret et capable de transpercer n’importe quoi permet au porteur de la méta-armure d’inoculer des substances dans le corps d’un adversaire – neurotoxines, sédatif, nanomachines offensives – au choix du joueur lors de l’achat du module. L’activation pour faire sortir le dard de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec ce dard se fait au prix d’une action de déplacement.
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
Force | 1 | Déplacement | Instantanée | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - | |
Silencieux Silencieux | - | - |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Choc (2) Choc (2) | - | - |
Sédatif
|
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) | - | - |
Neurotoxine
|
Destructeur Destructeur | 2D6 | - |
Nanomachines
|
Ignore armure Ignore armure | - | - |
Sédatif / Neurotoxine
|
Dégâts | Force |
---|---|
Violence | 1 |
Durée | Instantanée |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Déplacement |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
Silencieux Silencieux | - | - |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Choc (2) Choc (2) | - | - |
Remarques / Condition : Sédatif | ||
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) | - | - |
Remarques / Condition : Neurotoxine | ||
Destructeur Destructeur | 2D6 | - |
Remarques / Condition : Nanomachines | ||
Ignore armure Ignore armure | - | - |
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine |
Niv. 2 : 15 PG
L’arme possède 3 munitions supplémentaires (le chargeur passe à 6).
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
Force | 1 | Déplacement | Instantanée | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - | |
Silencieux Silencieux | - | - |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Choc (2) Choc (2) | - | - |
Sédatif
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) | - | - |
Neurotoxine
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
Destructeur Destructeur | 2D6 | - |
Nanomachines
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
Ignore armure Ignore armure | - | - |
Sédatif / Neurotoxine
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
Dégâts | Force |
---|---|
Violence | 1 |
Durée | Instantanée |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Déplacement |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Silencieux Silencieux | - | - |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Choc (2) Choc (2) | - | - |
Remarques / Condition : Sédatif Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) | - | - |
Remarques / Condition : Neurotoxine Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
Destructeur Destructeur | 2D6 | - |
Remarques / Condition : Nanomachines Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
Ignore armure Ignore armure | - | - |
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 |
Niv. 3 : 15 PG
Les effets de neurotoxine, de sédatif et de nanomachines peuvent être utilisés simultanément.
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
Force | 1 | Déplacement | Instantanée | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - | |
Choc (2) Choc (2) | - | - |
Sédatif
|
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) | - | - |
Neurotoxine
|
Destructeur Destructeur | 2D6 | - |
Nanomachines
|
Ignore armure Ignore armure | - | - |
Sédatif / Neurotoxine
|
Silencieux Silencieux | - | - |
Dégâts | Force |
---|---|
Violence | 1 |
Durée | Instantanée |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Déplacement |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Choc (2) Choc (2) | - | - |
Remarques / Condition : Sédatif | ||
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) | - | - |
Remarques / Condition : Neurotoxine | ||
Destructeur Destructeur | 2D6 | - |
Remarques / Condition : Nanomachines | ||
Ignore armure Ignore armure | - | - |
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine | ||
Silencieux Silencieux | - | - |
Errata du livre de base v1.5 > Arsenal, modules & méta-armures > Modules - Sept. 15, 2021, 11:55 a.m.
Page 432 - Enlever «ignore armure» du dard à nanomachines ; de plus la description du module devrait être «Aiguille sortant d’un doigt de l’armure, dard sortant de la paume de la main, multiples aiguilles montées sur les phalanges hautes»