Champ de force portatif
Tactique
Décrit dans : Codex v1.5
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Slots nécessaires possibles
Niv. 1 : 15 PG
Conçu sur le même principe que le module de déploiement de moto Steed, ce module permet d’embarquer de petits palets ou balles contenant des nanites qui s’assemblent pour former un générateur de champ de force temporaire. Le palet ou la balle est lancé comme une grenade, déployant instantanément un champ de force opérationnel de 2 mètres de rayon. Il ne peut être déplacé durant la durée de son effet. Idéal pour protéger un compagnon ou la fuite de civils, il arrive cependant qu’un chevalier qui dispose de ce module se serve de ce dispositif sur lui-même. Pour ce faire, il suffit de lancer la balle ou le palet à ses pieds.
Le jet pour lancer ce module se fait à portée Courte, +1 rang de portée par OD de Force. La portée indiquée dans la fiche représente la portée du CdF et non pas la portée pour le tirer.
Activation | Durée | Portée |
---|---|---|
Déplacement | 1 minute ou 6 tours en phase de conflit | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - | |
[Champ de Force] (4) [Champ de Force] (4) | - | - |
Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
|
Durée | 1 minute ou 6 tours en phase de conflit |
---|---|
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Déplacement |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
[Champ de Force] (4) [Champ de Force] (4) | - | - |
Remarques / Condition : Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF |
Niv. 2 : 15 PG
Utilisation accrue avant recharge.
Activation | Durée | Portée |
---|---|---|
Déplacement | 1 minute ou 6 tours en phase de conflit | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - | |
[Champ de Force] (4) [Champ de Force] (4) | - | - |
Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
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Durée | 1 minute ou 6 tours en phase de conflit |
---|---|
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Déplacement |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
[Champ de Force] (4) [Champ de Force] (4) | - | - |
Remarques / Condition : Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF |
Niv. 3 : 15 PG
Utilisation maximale avant recharge.
Activation | Durée | Portée |
---|---|---|
Déplacement | 1 minute ou 6 tours en phase de conflit | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - | |
[Champ de Force] (4) [Champ de Force] (4) | - | - |
Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
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Durée | 1 minute ou 6 tours en phase de conflit |
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Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Déplacement |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
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Chargeur (9) Chargeur (9) | - | - |
[Champ de Force] (4) [Champ de Force] (4) | - | - |
Remarques / Condition : Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF |
FAQ > Questions sur le système > Cœur du système, combos et actions - Nov. 7, 2024, 10:57 a.m.
En dehors des exclusions explicites, comme le champ de force portatif, la règle est simple : tous les bonus s’accumulent tant qu’il s’agit de source différentes. Deux shrines de deux méta-armure Paladin ne peuvent pas se cumuler, tout comme leur Shrine ne se cumule pas avec le champ de force portatif. Par contre, le blindage drone augmente bien le CdF en plus du Shrine (ou du champ de force portatif). Deux champs de force portatif lancés par deux chevaliers différents ne se cumulent pas (même source, à savoir le module Champ de force portatif), etc.