Liste des modules

Canon TNL

Défense

Décrit dans : Livre de Base

Laser monté sur l'épaule, taser automatique, tourelle d'épaule à flashball

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 10 PG

Un canon, à tirs non létaux automatiques, géré par l’IA repousse les ennemis les plus proches du porteur. Par tour, le porteur de l’armure peut choisir un ennemi à portée courte. Si l’ennemi a un aspect Chair de 10 ou moins, il subit l’effet choc 1 (sans qu’il y ait besoin d’un test d’attaque).

Activation Durée Portée Énergie
Déplacement Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 10
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 10
Niv. 2 : 10 PG

Le canon peut infliger choc 1 un ennemi avec un aspect Chair de 12 ou moins.

Activation Durée Portée Énergie
Déplacement Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 12
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 12
Niv. 3 : 10 PG

Le canon peut infliger choc 1 un ennemi avec un aspect Chair de 14 ou moins.

Activation Durée Portée Énergie
Déplacement Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Chair ≤ 14
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Chair ≤ 14