Liste des modules

Billes sonar

Tactique

Décrit dans : Livre de Base

Lanceur sur les épaules, lanceur sur les avant-bras

Slots nécessaires possibles
2
2
20 PG

Les billes peuvent se lancer à portée moyenne maximum. Une fois lancée dans une pièce, sur un terrain ou derrière un couvert, une bille agit comme un sonar et permet de repérer les êtres vivants, même invisibles, dans un rayon égal à portée courte autour d’elle. Les êtres vivants pris dans son champ d’action sont considérés comme désignés lorsqu’il s’agit d’utiliser une arme de tir contre eux (voir l’effet désignation).

Activation Durée Portée
Déplacement Une scène / une phase de conflit Moyenne - ≤50m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Désignation Désignation - -
Portée courte
Durée Une scène / une phase de conflit
Portée Moyenne - ≤50m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Désignation Désignation - -
Remarques / Condition : Portée courte

Quelle est la portée des billes sonar ?

Elles désignent tout ce qui se trouve à portée courte d’elles mais la portée du lanceur de bille est moyenne.

Que se passe-t-il quand un individu invisible rentre dans la zone scannée par des billes sonar ?

Plusieurs choses :

  • Il est repéré, donc il apparait comme un «blip» radar sur les interfaces RA de toutes les méta-armures de la coterie. Cela ne veut pas pour autant dire qu’on le voit distinctement, mais chacun a une idée d’où il se trouve, et il ne peut donc plus aussi facilement prendre ses adversaires par surprise. Il peut cependant encore profiter de couverts.
  • Il est désigné, donc toute personne qui le prend pour cible au tir reçoit un bonus, et les armes avec artillerie peuvent donc supplanter un couvert éventuel (mais pas les autres armes à distance).
  • Si un chevalier de la coterie dispose du module prédateur, alors couplé à la désignation, alors il le voit parfaitement, et est désormais capable de le suivre même derrière des murs et autres grâce à son module.