Liste des modules

Attaque sur casque

Contact

Décrit dans : Livre de Base

Projecteur d'acide, projecteurs de décharges électriques

Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG

Au contact, le personnage inflige 1D6 points de dégâts supplémentaires. Ce module peut être utilisé 6 fois, quand le joueur le décide, et doit être rechargé à Camelot.

Dégâts Activation Durée Portée
1D6 (3) Aucune Instantanée Contact - ≤2m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Dégâts 1D6 (3)
Durée Instantanée
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Niv. 2 : 20 PG

Le bonus de dégâts est à présent permanent, le module n’a plus besoin d’être rechargé.

Dégâts Activation Durée Portée
1D6 (3) Aucune Instantanée Contact - ≤2m
Dégâts 1D6 (3)
Durée Instantanée
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune

Combien de fois par tour peut-on utiliser le module d’attaque sur casque ? Et le module d’amplification de frappe ?

Une action gratuite ne peut être effectuée qu’une fois par tour. Cela signifie que le module d’amplification de frappe et le module d’attaque sur casque niveau 1 ne peut être utilisé qu’une fois par tour, sur une seule attaque dans ce tour. Ils peuvent par contre se cumuler tous les deux sur la même attaque.

Le module d’attaque sur casque niveau 2 et le canon défensif ont des effets qui sont «permanents» : le bonus s’applique donc toujours, sur toutes les attaques correspondantes.

Puis-je acheter deux modules d’attaque sur casque pour avoir +2d6 aux dégâts ?

On ne peut pas cumuler des effets issus d’une même source, acheter deux fois le module ne permet pas de cumuler.