Attaque sur casque
Contact
Décrit dans : Livre de Base
Projecteur d'acide, projecteurs de décharges électriques
Slots pris
Niv. 1 : 10 PG
Au contact, le personnage inflige 1D6 points de dégâts supplémentaires. Ce module peut être utilisé 6 fois, quand le joueur le décide, et doit être rechargé à Camelot.
Dégâts | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|
1D6 (3) | Aucune | Instantanée | Contact - ≤2m |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Dégâts | 1D6 (3) |
---|---|
Durée | Instantanée |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Niv. 2 : 20 PG
Le bonus de dégâts est à présent permanent, le module n’a plus besoin d’être rechargé.
Dégâts | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|
1D6 (3) | Aucune | Instantanée | Contact - ≤2m |
Dégâts | 1D6 (3) |
---|---|
Durée | Instantanée |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - March 2, 2022, 1:34 p.m.
Une action gratuite ne peut être effectuée qu’une fois par tour. Cela signifie que le module d’amplification de frappe et le module d’attaque sur casque niveau 1 ne peut être utilisé qu’une fois par tour, sur une seule attaque dans ce tour. Ils peuvent par contre se cumuler tous les deux sur la même attaque.
Le module d’attaque sur casque niveau 2 et le canon défensif ont des effets qui sont « permanents » : le bonus s’applique donc toujours, sur toutes les attaques correspondantes.
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - March 2, 2022, 1:26 p.m.
On ne peut pas cumuler des effets issus d’une même source, acheter deux fois le module ne permet pas de cumuler.