Liste des modules

Attaque non létale

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Taser, flashball, lance-fléchette de sédatif

Slots nécessaires possibles
1
1
Niv. 1 : 10 PG

Un système d’attaque non létale est monté sur l’avant-bras de la méta-armure et permet au personnage d’assommer ses adversaires sans les tuer.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 1 Combat Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Non létal Non létal - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 1
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
Non létal Non létal - -
Niv. 2 : 10 PG

L’arme possède à la place de l’effet choc 1, l’effet choc 2.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 1 Combat Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (2) Choc (2) - -
Non létal Non létal - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 1
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (2) Choc (2) - -
Non létal Non létal - -
Niv. 3 : 10 PG

L’arme n’a plus de limitation de chargeur

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 1 Combat Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (2) Choc (2) - -
Non létal Non létal - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 1
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (2) Choc (2) - -
Non létal Non létal - -