Rempart
Described in: Arsenal de légende
Description
Lorsque le PJ réussit à toucher un ennemi de type hostile ou salopard, il peut décider de le provoquer. L’ennemi doit alors attaquer le PJ (et uniquement lui, sauf capacités et effets ciblant plusieurs victimes) en priorité lors de son prochain tour ou fuir, malgré ce qu’indique sa tactique.