Épée sonique
Rare
100 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : flamberge / tronçonneuse
Description

Grande, lourde, l’épée sonique est constituée de deux lames parallèles d‘1m50 et d’une chaîne en élément alpha, dentelée, rotative qui coulisse entre elles. Tournant à huit fois la vitesse du son, la chaîne émet des vibrations qui semblent faire onduler l’air autour d’elle. Le moteur, dissimulé dans l’épaisse garde, est alimenté par l’armure. Cette arme a été conçue pour trancher à travers les véhicules blindés et les mécha-armures les plus résistantes, comme celles du Nodachi. Plus on augmente la vitesse de la chaîne, mieux elle coupe, et plus elle consomme.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) + Force | 4D6 (12) | Contact - ≤2m | 1 |
Dégâts | 4D6 (12) + Force |
---|---|
Violence | 4D6 (12) |
Portée | Contact |
Énergie | 1 |
Effet |
---|
Anti-véhicule Anti-véhicule |
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Deux mains Deux mains |
Fureur Fureur |
Ignore armure Ignore armure |
Lourd Lourd |
[Boost] (10) [Boost] (10) |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
---|---|
[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 |
-
|
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Anti-anathème Anti-anathème |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
---|---|
Violence +1D6 |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (2) Lumière (2) |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Lesté Lesté |
-
|
Défense (-1) Défense (-1) |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
FAQ > Questions sur l'arsenal > Armement - 17/01/2025 12:31
Il ne dure que le temps d’une attaque. Il faut choisir entre bonus de violence ou bonus de dégât. 14D6 maximum en tout (dégâts de base, plus les dés achetés avec de l’énergie).