Épée lumière
Rare
70 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : lightsword / durandal
Description

Cette arme est de celles qui font les héros. L’épée lumière, c’est la flexibilité du titane, la densité du tungstène, le tranchant de l’élément alpha et la flamme éblouissante du magnésium. Comme l’épée bâtarde, sa poignée s’allonge et sa garde modifie son équilibre pour l’utiliser à deux mains. Des canaux microscopiques déposent du magnésium à la surface de la lame. Sur demande, et à chaque coup porté, le magnésium prend feu dans un violent flash éblouissant les créatures de l’Anathème.
Attaques
Une main
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) | 3D6 (9) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) |
---|---|
Violence | 3D6 (9) |
Portée | Contact |
Effet |
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Anti-anathème Anti-anathème |
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Lumière (6) Lumière (6) |
Orfèvrerie Orfèvrerie |
Deux mains
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + Force + Force (Lesté) | 6D6 (18) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force + Force (Lesté) |
---|---|
Violence | 6D6 (18) |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Anti-anathème Anti-anathème |
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Deux mains Deux mains |
Lesté Lesté |
Lumière (6) Lumière (6) |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
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[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
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5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
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Cadence (2) Cadence (2) |
-
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20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
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[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
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15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |