Liste des armes

Épée cinétique

Rare 70 PG

Décrite dans : Livre de Base

Surnoms : la rapière / le frelon

Description

À l’atelier, Gauvain a renforcé les outils du Knight avec des champs de force, notamment pour travailler l’élément alpha. Les résultats ont été si impressionnants qu’il a créé par la suite l’épée cinétique. Comme une rapière, elle est droite, fine et à tranchant unique. Elle est forgée dans un alliage d’élément alpha replié en fines lignes comme une lame de damas ou un katana. Un modulateur dans la poignée étend le champ de force de la méta-armure à la lame et modifie son comportement pour le faire vibrer à très haute fréquence. À son contact, la chair se disperse comme la sciure crachée par une broyeuse. Et les armures se disloquent dans une pluie d’étincelles.

Attaque
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s) Énergie (effet)
6D6 (18) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) 3D6 (9) Contact - ≤2m - -
1
Dégâts 6D6 (18) + Force + Dextérité (Orfèvrerie)
Violence 3D6 (9)
Portée Contact
Effet Énergie
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque -
Défense (2) Défense (2) -
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) -
Orfèvrerie Orfèvrerie -
Ignore armure Ignore armure 1
Améliorations disponibles

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème

15 PG

(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)

Effet Condition
Cadence (2) Cadence (2)
-

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)

Effet Condition
Anti-anathème Anti-anathème
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement

10 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux
-

10 PG

Effet Condition
Meurtrier Meurtrier
-

10 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement.

5 PG

Effet Condition
Lumière (2) Lumière (2)
-

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-