Épée lumière
Rare 70 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : lightsword / durandal
Description
Cette arme est de celles qui font les héros. L’épée lumière, c’est la flexibilité du titane, la densité du tungstène, le tranchant de l’élément alpha et la flamme éblouissante du magnésium. Comme l’épée bâtarde, sa poignée s’allonge et sa garde modifie son équilibre pour l’utiliser à deux mains. Des canaux microscopiques déposent du magnésium à la surface de la lame. Sur demande, et à chaque coup porté, le magnésium prend feu dans un violent flash éblouissant les créatures de l’Anathème.
Attaques
Une main
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
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6D6 (18) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) | 3D6 (9) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) |
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Violence | 3D6 (9) |
Portée | Contact |
Effet |
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Anti-anathème Anti-anathème |
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Lumière (6) Lumière (6) |
Orfèvrerie Orfèvrerie |
Deux mains
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + Force + Force (par Lesté) | 6D6 (18) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force + Force (par Lesté) |
---|---|
Violence | 6D6 (18) |
Portée | Contact |
Effet |
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Anti-anathème Anti-anathème |
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Deux mains Deux mains |
Lesté Lesté |
Lumière (6) Lumière (6) |
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
Arme azurine
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
Arme rouge sang
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
Armure gravée
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
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[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
Blason du chevalier
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
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Bouclier gravé
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
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Chêne sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
Chromée avec lignes lumineuses et colorées
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
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Cadence (2) Cadence (2) |
-
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Code du Knight gravé
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
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[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
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Crâne rieur gravé
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
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Faucheuse gravée
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
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Flammes stylisées
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
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Griffures gravées
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
Masque brisé sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
Rouages cassés gravés
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
Sillons formant des lignes et des flèches
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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Agressive
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
Indestructible
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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Jumelle
10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
Sur mesure
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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Sœur
5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |