Targe amovible
Avancé
45 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : le gong / l'écu
Description

Fixée au bras non directeur, la targe amovible fait partie intégrante de la méta-armure. Pliée, elle augmente les possibilités défensives des chevaliers sans les gêner. On peut toujours utiliser une arme à deux mains ou une arme dans chaque main. Bref, c’est un petit bouclier qui recouvre le bras, avec de grosses pointes au cas où. Mais quand elle se déplie, la targe est un véritable bouclier qui couvre l’avant du chevalier. Avec le champ de force de la méta-armure, elle dévie activement les attaques et repousse les hostiles qui viendraient vous chatouiller de trop près.
Rappel : la targe pliée n’occupe pas la main (voir le texte de l’effet main libre).
Attaques
Targe pliée
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
2 + Force | 2 | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 2 + Force |
---|---|
Violence | 2 |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Défense (2) Défense (2) |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
[Main libre] [Main libre] |
Targe dépliée
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
2 + Force | 2 | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 2 + Force |
---|---|
Violence | 2 |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Choc (1) Choc (1) |
Défense (3) Défense (3) |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Réaction (3) Réaction (3) |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
---|---|
[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 |
-
|
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Anti-anathème Anti-anathème |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
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Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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FAQ > Questions sur l'arsenal > Armement - 17/01/2025 12:31
On ne peut pas avoir deux boucliers sur une seule main. Donc on peut avoir une targe pliée dans la main directrice et un pavois dans la main secondaire, ou avoir une targe repliée à chaque bras et une épée à deux mains.