Liste des armes

Bouclier amovible

Standard 20 PG

Décrite dans : Livre de Base

Surnoms : l'enclume / le couvert

Description

C’est pour protéger les chevaliers au contact que ce bouclier carré a été créé. Quatre panneaux amovibles aux bords dentés démultiplient sa surface de couverture et sa dangerosité. Au centre, une charge explosive directionnelle à usage unique permet de balayer l’adversité. Pour l’utiliser, il vaut mieux planter le bouclier au sol. Si le sol est en béton, le chevalier doit frapper plus fort !

Attaques
Contact
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
1 + Force 1 Contact - ≤2m -
Dégâts 1 + Force
Violence 1
Portée Contact
Effet
Défense (2) Défense (2)
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie)
Tir (bouclier déployé)
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
2D6 (6) + 6 2D6 (6) + 6 Courte - ≤15m -
Dégâts 2D6 (6) + 6
Violence 2D6 (6) + 6
Portée Courte
Effet
Anti-anathème Anti-anathème
Chargeur (1) Chargeur (1)
Lumière (4) Lumière (4)
Améliorations disponibles

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème

15 PG

(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)

Effet Condition
Cadence (2) Cadence (2)
-

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement

10 PG

Effet Condition
Meurtrier Meurtrier
-

10 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement.

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif

10 PG

Effet Condition
Orfèvrerie Orfèvrerie
-

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-
La grenade adhésive du lance grenade lourd et celui du bouclier amovible ont vu leur effet supprimé lors du passage à la v1.5, y a-t-il une raison à cela ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 17/01/2025 12:22

Les effets ont été supprimés pour des raisons de simplicité.

La présence d'un effet dans un des profils d'une arme bloque-t-il des améliorations pour les autres profils ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Améliorations d'arme - 03/06/2025 12:39

Ce sont les effets globaux de l’arme qui sont pris en compte concernant la restriction. Si un profil possède un effet, il ne peut être ajouté par une amélioration sur un autre profil.

Exemple : Le Pavois possède deux profils, mais l’effet jumelé (ambidextrie) n’est que sur le profil d’attaque normal “Contact”, pas sur la “Charge”. Il ne peut donc pas recevoir l’amélioration Sœur, vu que l’effet existe déjà sur un des deux profils.