Torche plasma
Avancé
50 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : cutter / la lance de feu
Description

Ce long bâton qui ne paie pas de mine est une torche de découpage au plasma destinée aux chevaliers de la section Cyclope. De l’air est aspiré d’un côté, ionisé, puis soumis à un arc électrique, ce qui donne une flamme au plasma de l’autre côté. Elle se manie à deux mains, comme une lance. Sa longueur permet de tenir les adversaires en respect. Sa flamme à 18 000 °C est d’une efficacité redoutable face aux adversaires en armure.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + Force | 4D6 (12) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force |
---|---|
Violence | 4D6 (12) |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Défense (2) Défense (2) |
Destructeur Destructeur |
Deux mains Deux mains |
Fureur Fureur |
Lumière (4) Lumière (4) |
Perce armure (60) Perce armure (60) |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
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20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
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Anti-anathème Anti-anathème |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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[Allègement] [Allègement] |
-
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Dégâts -1D6 |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
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15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Lesté Lesté |
-
|
Défense (-1) Défense (-1) |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
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Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 17/01/2025 12:31
Certaines créatures n’ont pas de PS, dans ce cas c’est destructeur qui s’applique toujours, tandis qu’ignore armure ou perce-amure sont ignorés.
Pour les créatures qui ont des PA et des PS, destructeur peut s’appliquer tant que les PA sont supérieurs au niveau X de perce-amure. Si les PA sont totalement ignorés ou inférieurs au niveau de perce-amure, alors les PS sont directement affectés et l’effet destructeur est ignoré.