Liste des armes

Pistolet d'infiltration

Avancé 50 PG

Décrite dans : Livre de Base

Surnoms : la guêpe / la veuve noire

Description

Ce pistolet d’infiltration compact et silencieux propulse des fléchettes blindées conçues pour traverser les armures et les blindages légers. Une fois dans le corps de la cible, elles relâchent une substance qui peut être une neurotoxine, un sédatif ou des nanomachines destructrices. C’est donc l’arme idéale pour un assaut discret. Les trois types de chargeurs sont marqués ainsi : neuro, choc et nano, avec code couleur. Au chevalier de choisir le type de munition qui correspond le mieux à la situation.
Changer de chargeur prend une action de déplacement.

Attaques
Fléchettes à neurotoxine
Fléchettes choc
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
3D6 (9) 1D6 (3) Moyenne - ≤50m -
Fléchettes à nanomachines
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
4D6 (12) + 6 1D6 (3) Moyenne - ≤50m -
Dégâts 4D6 (12) + 6
Violence 1D6 (3)
Portée Moyenne
Effet
Destructeur Destructeur
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie)
Silencieux Silencieux
Améliorations disponibles

10 PG

Effet Condition
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) Portée ≥ moyenne
[Adversité] (3) [Adversité] (3) Portée ≤ courte

10 PG

Effet Condition
Dispersion (3) Dispersion (3) Portée ≤ courte
[Adversité] (3) [Adversité] (3) Portée ≥ moyenne

10 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence +1D6
-

10 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence -1D6
-

10 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Installé sur deux armes identiques
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Installé sur deux armes différentes

10 PG

Effet Condition
[Bonus au tir] (3) [Bonus au tir] (3) Portée ≤ moyenne

20 PG

Effet Condition
Assassin (2) Assassin (2)
-