Pistolet d'infiltration
Avancé
50 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : la guêpe / la veuve noire
Description

Ce pistolet d’infiltration compact et silencieux propulse des fléchettes blindées conçues pour traverser les armures et les blindages légers. Une fois dans le corps de la cible, elles relâchent une substance qui peut être une neurotoxine, un sédatif ou des nanomachines destructrices. C’est donc l’arme idéale pour un assaut discret. Les trois types de chargeurs sont marqués ainsi : neuro, choc et nano, avec code couleur. Au chevalier de choisir le type de munition qui correspond le mieux à la situation.
Changer de chargeur prend une action de déplacement.
Attaques
Fléchettes à neurotoxine
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) | 1D6 (3) | Moyenne - ≤50m | - |
Dégâts | 4D6 (12) |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Moyenne |
Effet |
---|
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) |
Ignore armure Ignore armure |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Silencieux Silencieux |
Fléchettes choc
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
3D6 (9) | 1D6 (3) | Moyenne - ≤50m | - |
Dégâts | 3D6 (9) |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Moyenne |
Effet |
---|
Choc (2) Choc (2) |
Ignore armure Ignore armure |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Silencieux Silencieux |
Fléchettes à nanomachines
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) + 6 | 1D6 (3) | Moyenne - ≤50m | - |
Dégâts | 4D6 (12) + 6 |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Moyenne |
Effet |
---|
Destructeur Destructeur |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Silencieux Silencieux |
Améliorations disponibles
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) | Portée ≥ moyenne |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≤ courte |
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dispersion (3) Dispersion (3) | Portée ≤ courte |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≥ moyenne |
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts -1D6, Violence +1D6 |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence -1D6 |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Installé sur deux armes identiques |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Installé sur deux armes différentes |
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (3) [Réussite automatique] (3) |
-
|
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
[Alourdissement] [Alourdissement] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Non létal] [Non létal] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus au tir] (3) [Bonus au tir] (3) | Portée ≤ moyenne |
20 PG
Effet | Condition |
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Assassin (2) Assassin (2) |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
30 PG
Effet | Condition |
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Tir en rafale Tir en rafale |
-
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Barrage (1) Barrage (1) |
-
|
[Alourdissement] [Alourdissement] |
-
|