Pistolet d'infiltration
Avancé 50 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : la guêpe / la veuve noire
Description
Ce pistolet d’infiltration compact et silencieux propulse des fléchettes blindées conçues pour traverser les armures et les blindages légers. Une fois dans le corps de la cible, elles relâchent une substance qui peut être une neurotoxine, un sédatif ou des nanomachines destructrices. C’est donc l’arme idéale pour un assaut discret. Les trois types de chargeurs sont marqués ainsi : neuro, choc et nano, avec code couleur. Au chevalier de choisir le type de munition qui correspond le mieux à la situation.
Changer de chargeur prend une action de déplacement.
Attaques
Fléchettes à neurotoxine
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) | 1D6 (3) | Moyenne - ≤50m | - |
Dégâts | 4D6 (12) |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Moyenne |
Effet |
---|
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) |
Ignore armure Ignore armure |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Silencieux Silencieux |
Fléchettes choc
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
3D6 (9) | 1D6 (3) | Moyenne - ≤50m | - |
Dégâts | 3D6 (9) |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Moyenne |
Effet |
---|
Choc (2) Choc (2) |
Ignore armure Ignore armure |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Silencieux Silencieux |
Fléchettes à nanomachines
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) + 6 | 1D6 (3) | Moyenne - ≤50m | - |
Dégâts | 4D6 (12) + 6 |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Portée | Moyenne |
Effet |
---|
Destructeur Destructeur |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) |
Silencieux Silencieux |
Améliorations disponibles
Canon long
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) | Portée ≥ moyenne |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≤ courte |
Canon raccourci
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dispersion (3) Dispersion (3) | Portée ≤ courte |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≥ moyenne |
Chargeur et balles grappes
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts -1D6, Violence +1D6 |
-
|
Chargeur et munitions explosives
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence -1D6 |
-
|
Jumelage
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Installé sur deux armes identiques |
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Installé sur deux armes différentes |
Munitions drones
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (3) [Réussite automatique] (3) |
-
|
Munitions hyper vélocité
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
[Alourdissement] [Alourdissement] |
-
|
Munitions non létales
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Non létal] [Non létal] |
-
|
Munitions subsoniques
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
Silencieux Silencieux |
-
|
Pointeur laser
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus au tir] (3) [Bonus au tir] (3) | Portée ≤ moyenne |
Revêtement Omega
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assassin (2) Assassin (2) |
-
|
Structure alpha
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
Système de refroidissement
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
Tir en rafale Tir en rafale |
-
|
Barrage (1) Barrage (1) |
-
|
[Alourdissement] [Alourdissement] |
-
|