Liste des armes

Pavois

Rare 60 PG

Décrite dans : Livre de Base

Surnoms : bulldozer / the wall

Description

Le pavois est le plus grand bouclier du Knight. Il dispose d’un générateur de champ si efficace qu’il est capable de repousser le sol. Gauvain lui a trouvé deux usages. Premièrement, le champ de force du pavois dévie la plupart des attaques. Deuxièmement, quand il est surchargé en énergie, le pavois dévie l’air si fort qu’il génère une aspiration devant lui. Le chevalier, tiré vers l’avant peut faire une charge particulièrement violente à même de sonner la plus résistante des horreurs.
Effectuer une charge coûte une action de déplacement normale qui se termine par un gros choc sur la cible visée. Une charge ne peut pas être effectuée par un chevalier déjà au combat au contact.

Attaques
Pavois
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
2 + Force 2 Contact - ≤2m -
Charge
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
10 + Force + Force (Lesté) 1D6 (3) Courte - ≤15m -
Dégâts 10 + Force + Force (Lesté)
Violence 1D6 (3)
Portée Courte
Effet
Choc (2) Choc (2)
Lesté Lesté
Améliorations disponibles

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème

15 PG

(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)

Effet Condition
Cadence (2) Cadence (2)
-

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)

Effet Condition
Anti-anathème Anti-anathème
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement

10 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement.

5 PG

Effet Condition
Lumière (2) Lumière (2)
-

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-

5 PG

Effet Condition
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration