Marteau cinétique Typhon
Prestige
150 PG
Décrite dans : Supplément 2038
Description
Fils de Gaïa et de Tartare, Typhon est devenu si grand, si effroyable, que les dieux ont dû fuir l’Olympe à sa vue. Né des forces telluriques, il représente l’ouragan. Vaincu par Zeus, il est enfermé sous l’Etna. Depuis, la terre tremble quand il s’étire et le volcan entre en éruption lors de ses colères.
Le marteau cinétique Typhon est l’arme de corps à corps la plus puissante que Merlin ait créée. C’est un gros marteau à long manche dont la tête contient un générateur à énergie alpha et un émetteur de champ cinétique. D’un côté, un gros bout rond relâche lors de l’impact une puissante onde de choc à 300 degrés. La vibration au sol secoue tel un séisme et la déflagration projette et décape sur plusieurs dizaines de mètres, laissant au sol l’empreinte d’un sabot géant. Cette déflagration a plus d’effet dans les lieux clos, sa portée est même multipliée dans un couloir. De l’autre côté, une pointe acérée, dont le champ cinétique augmente la pénétration, taille dans l’acier, écarte les chairs, augmente la taille des trous laissés et coupe en deux les créatures à dimension humaine. Enfin, à l’extrémité du manche, un solide burin vibre tel un marteau-piqueur dès que le chevalier frappe une surface dure.
Une fois le champ cinétique activé, il crépite, fait un bruit de friture. L’air ondoie autour de la tête du marteau comme l’air chaud au-dessus d’une voiture. Cette vibration peut être transmise par simple contact avec le bout rond, ce qui peut amener tout un bâtiment à trembler dangereusement.
La dernière fonction du Typhon, nécessitant un apport énergétique depuis l’armure, permet au champ cinétique de propulser le marteau comme un réacteur de fusée, augmentant considérablement la puissance de l’impact.
Spécial : Au prix de 5 PE et pour une attaque, le chevalier peut ajouter l’effet dispersion 6 à l’arme. Il frappe fortement le sol et produit une puissante déflagration.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) | Énergie (effet) |
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12D6 (36) + Force + Force (Lesté) | 6D6 (18) + 6 | Contact - ≤2m | - | - | |
5 |
Dégâts | 12D6 (36) + Force + Force (Lesté) |
---|---|
Violence | 6D6 (18) + 6 |
Portée | Contact |
Effet | Énergie |
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Anti-véhicule Anti-véhicule | - |
Deux mains Deux mains | - |
Ignore cdf Ignore cdf | - |
Lesté Lesté | - |
Lourd Lourd | - |
Dispersion (6) Dispersion (6) | 5 |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
---|---|
[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 |
-
|
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Anti-anathème Anti-anathème |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
---|---|
Violence +1D6 |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
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15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
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20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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