Lance thermique
Rare
90 PG
Décrite dans : Codex v1.5
Surnoms : la flamme olympique / la broche / le feu d'artifice
Description
La lance thermique est le croisement conceptuel du trident mâchoire et du stylet thermique. C’est donc une longue lance au fer acéré d’élément alpha. Mais après pénétration, de longues barbelures comme autant de crochets de boucher se déploient d’un coup sec pour hameçonner, immobiliser et diffuser la thermite en combustion à l’intérieur de la cible. Face à une horde, il est possible de maintenir une réaction aluminothermique au bout de la lance en permanence pour l’impact psychologique.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
7D6 (21) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) | 4D6 (12) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 7D6 (21) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) |
---|---|
Violence | 4D6 (12) |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Anti-anathème Anti-anathème |
Dégâts continus (6) Dégâts continus (6) |
Deux mains Deux mains |
Lumière (4) Lumière (4) |
Orfèvrerie Orfèvrerie |
Soumission Soumission |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
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[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
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5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
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Cadence (2) Cadence (2) |
-
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20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
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[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
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15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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[Allègement] [Allègement] |
-
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Dégâts -1D6 |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
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15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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