Liste des armes

Lance thermique

Rare 90 PG

Décrite dans : Codex v1.5

Surnoms : la flamme olympique / la broche / le feu d'artifice

Description

La lance thermique est le croisement conceptuel du trident mâchoire et du stylet thermique. C’est donc une longue lance au fer acéré d’élément alpha. Mais après pénétration, de longues barbelures comme autant de crochets de boucher se déploient d’un coup sec pour hameçonner, immobiliser et diffuser la thermite en combustion à l’intérieur de la cible. Face à une horde, il est possible de maintenir une réaction aluminothermique au bout de la lance en permanence pour l’impact psychologique.

Attaque
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
7D6 (21) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) 4D6 (12) Contact - ≤2m -
Dégâts 7D6 (21) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie)
Violence 4D6 (12)
Portée Contact
Effet
Anti-anathème Anti-anathème
Dégâts continus (6) Dégâts continus (6)
Deux mains Deux mains
Lumière (4) Lumière (4)
Orfèvrerie Orfèvrerie
Soumission Soumission
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente
Arme azurine

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.
Arme rouge sang

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.
Armure gravée

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main
Blason du chevalier

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-
Bouclier gravé

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-
Chêne sculpté

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème
Chromée avec lignes lumineuses et colorées

15 PG

(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)

Effet Condition
Cadence (2) Cadence (2)
-
Code du Knight gravé

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-
Crâne rieur gravé

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-
Faucheuse gravée

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-
Flammes stylisées

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-
Griffures gravées

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.
Masque brisé sculpté

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.
Rouages cassés gravés

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.
Sillons formant des lignes et des flèches

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-
Agressive

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement
Allégée

10 PG

Effet Condition
[Allègement] [Allègement]
-
Dégâts -1D6
-
Barbelée

10 PG

Effet Condition
Meurtrier Meurtrier
-
Connectée
Électrifiée

5 PG

Effet Condition
Choc (1) Choc (1)
-
Indestructible
Protectrice

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif
Sur mesure

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-