Lance de lumière
Avancé 60 PG
Décrite dans : Supplément 2038
Description
La lance de lumière est une arme de conception simple : un manche en élément alpha et une pointe en graphène dans laquelle est insérée une puissante lampe à UV. Lorsque la lance est plantée dans le corps d’un ennemi, la pointe est éjectée vers l’avant, puis presque instantanément remplacée par une autre au bout de la lance. Le porteur n’a alors qu’à enchaîner les coups sur les ennemis pour les transpercer de pointes lumineuses.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
8D6 (24) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) | 4D6 (12) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 8D6 (24) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) |
---|---|
Violence | 4D6 (12) |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Anti-anathème Anti-anathème |
Deux mains Deux mains |
Lumière (6) Lumière (6) |
Orfèvrerie Orfèvrerie |
Ténébricide Ténébricide |
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
Arme azurine
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
Arme rouge sang
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
Armure gravée
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
Blason du chevalier
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
Bouclier gravé
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
Chêne sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
Chromée avec lignes lumineuses et colorées
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
Code du Knight gravé
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
Crâne rieur gravé
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
Faucheuse gravée
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
|
Flammes stylisées
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
---|---|
Violence +1D6 |
-
|
Griffures gravées
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
Masque brisé sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
Rouages cassés gravés
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
Sillons formant des lignes et des flèches
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
Agressive
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
Allégée
10 PG
Effet | Condition |
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[Allègement] [Allègement] |
-
|
Dégâts -1D6 |
-
|
Connectée
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
Indestructible
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
Jumelle
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
Sur mesure
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
Sœur
5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |
Lance de lumière
Errata des suppléments > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 28 mai 2021 15:00
Errata des suppléments > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 28 mai 2021 15:00
Supplément 2038, page 22 - La lance de lumière est censée faire 8D6 + Force + Dextérité en dégâts (la Force manque, c’est une erreur)