Lance de lumière
Avancé
60 PG
Décrite dans : Supplément 2038
Description

La lance de lumière est une arme de conception simple : un manche en élément alpha et une pointe en graphène dans laquelle est insérée une puissante lampe à UV. Lorsque la lance est plantée dans le corps d’un ennemi, la pointe est éjectée vers l’avant, puis presque instantanément remplacée par une autre au bout de la lance. Le porteur n’a alors qu’à enchaîner les coups sur les ennemis pour les transpercer de pointes lumineuses.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
8D6 (24) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) | 4D6 (12) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 8D6 (24) + Force + Dextérité (Orfèvrerie) |
---|---|
Violence | 4D6 (12) |
Portée | Contact |
Effet |
---|
Anti-anathème Anti-anathème |
Deux mains Deux mains |
Lumière (6) Lumière (6) |
Orfèvrerie Orfèvrerie |
Ténébricide Ténébricide |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
---|---|
[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
---|---|
Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
---|---|
Violence +1D6 |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Allègement] [Allègement] |
-
|
Dégâts -1D6 |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
---|---|
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |
Lance de lumière
Errata des suppléments > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 17/01/2025 12:22
Errata des suppléments > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 17/01/2025 12:22
Supplément 2038, page 22 - La lance de lumière est censée faire 8D6 + Force + Dextérité en dégâts (la Force manque, c’est une erreur)