Ceste répulsif
Avancé
30 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : le flipper / home run
Description

Le ceste répulsif remplace le gantelet de la méta-armure du coude jusqu’au bout des doigts. Sous le blindage, des générateurs de champ cinétique répulsif grésillent et laissent parfois entrevoir un arc électrique lorsque le chevalier propulse un ennemi dans le décor d’un coup de poing. Le ceste possède aussi une utilisation défensive : un chevalier positionne son avant-bras comme s’il disposait d’un bouclier et le ceste crée un champ répulsif qui ralentit les attaquants.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) | Énergie (effet) |
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5D6 (15) + Force | 2D6 (6) | Contact - ≤2m | - | - | |
1 |
Dégâts | 5D6 (15) + Force |
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Violence | 2D6 (6) |
Portée | Contact |
Effet | Énergie |
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Choc (2) Choc (2) | - |
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | - |
Défense (2) Défense (2) | 1 |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
---|---|
Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
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[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
|
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
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Anti-anathème Anti-anathème |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
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Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |