Ceste à concussion
Avancé
40 PG
Décrite dans : Supplément 2038
Description

Utilisant la technologie du fusil sonique, le ceste à concussion est formé par un gros gantelet à la paume équipée d’un puissant émetteur sonore directement relié au réacteur à énergie alpha de l’armure. Lorsque le porteur de la méta-armure frappe ses cibles avec la paume du ceste, il déclenche une importante onde sonique vers l’avant, propulsant les ennemis et détruisant leurs organes. Certains chevaliers adeptes des arts martiaux effectuent des frappes impressionnantes et précises qui tuent souvent leurs ennemis sur le coup. D’autres, plus brutaux, se contentent de coller de grandes baffes dévastatrices.
Attaque
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
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6D6 (18) + Force | 3D6 (9) | Contact - ≤2m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Force |
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Violence | 3D6 (9) |
Portée | Contact |
Effet |
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Choc (1) Choc (1) |
Oblitération Oblitération |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
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[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
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Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
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[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
|
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
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Anti-anathème Anti-anathème |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
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10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
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10 PG
Effet | Condition |
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Orfèvrerie Orfèvrerie |
-
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20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |