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Lame de bras

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Décrit dans : Livre de Base

Lame rétractile montée dans l'avant-bras, griffe rétractile dans le dos de la main, lame courbe montée sous le bras

Slots nécessaires possibles
2
2
Niv. 1 : 10 PG

Un système d’attaque de mêlée est monté sur l’avant-bras de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace en mêlée sans pour autant porter d’arme. L’activation pour faire sortir la lame de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette lame se fait au prix d’une action de combat.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
2D6 (6) + Force 1D6 (3) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Dégâts 2D6 (6) + Force
Violence 1D6 (3)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Niv. 2 : 10 PG

L’arme possède un effet supplémentaire – orfèvrerie ou destructeur – à choisir à l’achat du niveau, et inflige 1D6 dégâts supplémentaires.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
3D6 (9) + Force 1D6 (3) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Destructeur Destructeur - -
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Dégâts 3D6 (9) + Force
Violence 1D6 (3)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Choix 1 Dégâts Violence
Destructeur Destructeur - -
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Niv. 3 : 30 PG

L’arme possède un effet supplémentaire – perce armure 40 ou lumière 4 – à choisir à l’achat du niveau, et inflige 1D6 dégâts et 1D6 de violence supplémentaires.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
4D6 (12) + Force 2D6 (6) Aucune Jusqu'à désactivation Contact - ≤2m
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Destructeur Destructeur - -
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Choix 2 Dégâts Violence Remarques / Condition
Lumière (4) Lumière (4) - -
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Dégâts 4D6 (12) + Force
Violence 2D6 (6)
Durée Jusqu'à désactivation
Portée Contact - ≤2m
Activation Aucune
Choix 1 Dégâts Violence
Destructeur Destructeur - -
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Orfèvrerie Orfèvrerie - -
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
Choix 2 Dégâts Violence
Lumière (4) Lumière (4) - -
Perce armure (40) Perce armure (40) - -
Améliorations disponibles

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème

15 PG

(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)

Effet Condition
Cadence (2) Cadence (2)
-

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)

Effet Condition
Anti-anathème Anti-anathème
-

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement

10 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement.

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-

5 PG

Effet Condition
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration
Comment fonctionnent les prérequis des améliorations, pour des modules ayant plusieurs niveaux ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Améliorations d'arme - 17/01/2025 12:31

Si l’arme/module possède un effet excluant une amélioration, quel que soit le niveau de module éventuel où cet effet apparait, cette amélioration ne peut être choisie pour cette arme/module.

Est-il possible d'installer une amélioration sur des modules qui contiennent une arme de contact (ex : lame de bras) ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - 17/01/2025 12:22

Oui, mais avec les restrictions habituelles de la Forge.