Griffes de combat
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Décrit dans : Livre de Base
Quatre griffes de quelques centimètres sortant sur le dos du gantelet, griffes sortant au bout des doigts
Slots nécessaires possibles
Niv. 1 : 10 PG
Un système d’attaque au corps à corps est monté sur le gantelet de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace en mêlée sans pour autant porter d’arme. L’activation pour faire sortir les griffes de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette griffe se fait au prix d’une action de combat.
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
2D6 (6) + Force | 1D6 (3) | Aucune | Jusqu'à désactivation | Contact - ≤2m |
Dégâts | 2D6 (6) + Force |
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Violence | 1D6 (3) |
Durée | Jusqu'à désactivation |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Niv. 2 : 10 PG
Niv. 3 : 30 PG
L’arme possède un effet supplémentaire – lesté ou pénétrant 5 – à choisir à l’achat du niveau
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) + Force | 1D6 (3) | Aucune | Jusqu'à désactivation | Contact - ≤2m |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
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Choc (1) Choc (1) | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
Meurtrier Meurtrier | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Lesté Lesté | - | - | |
Pénétrant (5) Pénétrant (5) | - | - |
Dégâts | 4D6 (12) + Force |
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Violence | 1D6 (3) |
Durée | Jusqu'à désactivation |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
Meurtrier Meurtrier | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 |
Choix 2 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Lesté Lesté | - | - |
Pénétrant (5) Pénétrant (5) | - | - |
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
Arme azurine
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
Arme rouge sang
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
Armure gravée
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
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[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
Blason du chevalier
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
Bouclier gravé
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
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Chêne sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
Chromée avec lignes lumineuses et colorées
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
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Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
Code du Knight gravé
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
Crâne rieur gravé
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
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Faucheuse gravée
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
|
Faucon et plumes luminescentes
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
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Anti-anathème Anti-anathème |
-
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Flammes stylisées
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
|
Griffures gravées
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
Masque brisé sculpté
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
Rouages cassés gravés
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
Sillons formant des lignes et des flèches
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
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Agressive
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
Connectée
10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
Indestructible
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
Jumelle
10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
Lumineuse
5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
|
Protectrice
Sur mesure
20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
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Sœur
5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Améliorations d'arme - 2 mars 2022 13:26
Si l’arme/module possède un effet excluant une amélioration, quel que soit le niveau de module éventuel où cet effet apparait, cette amélioration ne peut être choisie pour cette arme/module.
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - 2 mars 2022 13:29
Oui, mais avec les restrictions habituelles de la Forge.