Griffes de combat
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Décrit dans : Livre de Base
Quatre griffes de quelques centimètres sortant sur le dos du gantelet, griffes sortant au bout des doigts

Slots nécessaires possibles
Niv. 1 : 10 PG
Un système d’attaque au corps à corps est monté sur le gantelet de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace en mêlée sans pour autant porter d’arme. L’activation pour faire sortir les griffes de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette griffe se fait au prix d’une action de combat.
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
2D6 (6) + Force | 1D6 (3) | Aucune | Jusqu'à désactivation | Contact - ≤2m |
Dégâts | 2D6 (6) + Force |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Durée | Jusqu'à désactivation |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Niv. 2 : 10 PG
Niv. 3 : 30 PG
L’arme possède un effet supplémentaire – lesté ou pénétrant 5 – à choisir à l’achat du niveau
Dégâts | Violence | Activation | Durée | Portée |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) + Force | 1D6 (3) | Aucune | Jusqu'à désactivation | Contact - ≤2m |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
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Choc (1) Choc (1) | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
Meurtrier Meurtrier | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Lesté Lesté | - | - | |
Pénétrant (5) Pénétrant (5) | - | - |
Dégâts | 4D6 (12) + Force |
---|---|
Violence | 1D6 (3) |
Durée | Jusqu'à désactivation |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
Meurtrier Meurtrier | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 |
Choix 2 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Lesté Lesté | - | - |
Pénétrant (5) Pénétrant (5) | - | - |
Améliorations disponibles
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)
Effet | Condition |
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Lumière (1) Lumière (1) | Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Dame uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Chair uniquement. |
20 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)
Effet | Condition |
---|---|
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) | Il faut avoir l'arme en main |
15 PG
(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)
Effet | Condition |
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[Fierté] (1) [Fierté] (1) |
-
|
5 PG
(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)
Effet | Condition |
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Défense (1) Défense (1) |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +2D6 | Uniquement sur colosse de l'Anathème |
15 PG
(En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L'arme ne possède pas l'effet dispersion X.)
Effet | Condition |
---|---|
Cadence (2) Cadence (2) |
-
|
20 PG
(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)
Effet | Condition |
---|---|
[Endurci] (1) [Endurci] (1) |
-
|
15 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)
Effet | Condition |
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Oblitération Oblitération |
-
|
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 |
-
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20 PG
(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)
Effet | Condition |
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Anti-anathème Anti-anathème |
-
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5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)
Effet | Condition |
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Violence +1D6 |
-
|
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Bête uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures du Masque uniquement. |
10 PG
(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6, Violence +1D6 | Sur créatures de la Machine uniquement. |
5 PG
(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)
Effet | Condition |
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[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3) |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Dégâts +1D6 | Style agressif uniquement |
10 PG
Effet | Condition |
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Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
15 PG
Effet | Condition |
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[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) | Quand utilisée de concert avec sa jumelle uniquement. |
5 PG
Effet | Condition |
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Lumière (2) Lumière (2) |
-
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20 PG
Effet | Condition |
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[Sur mesure] [Sur mesure] |
-
|
5 PG
Effet | Condition |
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Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) | Malus diminué que sur l'attaque effectuée avec l'arme possédant l'amélioration |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Améliorations d'arme - 17/01/2025 12:31
Si l’arme/module possède un effet excluant une amélioration, quel que soit le niveau de module éventuel où cet effet apparait, cette amélioration ne peut être choisie pour cette arme/module.
FAQ > Questions sur l'arsenal > Modules - 17/01/2025 12:22
Oui, mais avec les restrictions habituelles de la Forge.