Assistance à l'attaque
Décrit dans : Livre de Base
Description
Lorsqu’un jet pour toucher est effectué avec cette arme, chaque réussite excédentaire au-dessus du score de réaction (dans le cas d’un tir) ou de défense (dans le cas d’une attaque au contact) de la cible permet de lui infliger 1 point de dégât (ou de violence dans le cas d’une bande) supplémentaire.
Exemple : Le personnage de Fabien utilise un fusil anti-matériel au combat contre un hostile qui possède un score de 5 en réaction. Fabien réussit à obtenir 8 réussites pour toucher. Grâce à l'effet assistance à l'attaque de son arme, il inflige 3 points de dégâts supplémentaires à sa cible pour les 3 réussites obtenues au-dessus du score de réaction de l'hostile.