Vue alternative
Visée
Décrit dans : Livre de Base
Multiples « yeux » sur l'armure, visière double, visière caméra
Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG
Le module ajoute un type de vision à l’armure au choix
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - | |
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Niv. 2 : 10 PG
Ajoute un deuxième type de vue.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - | |
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 |
Choix 2 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Niv. 3 : 20 PG
Ajoute un troisième type de vue.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
Choix 3 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - | |
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 |
Choix 2 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 | ||
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 | ||
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 | ||
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 |
Choix 3 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Comment l'effet désignation se visualise-t-il et comment fonctionne-t-il avec les différents modules de vision alternative ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 17/01/2025 12:22
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 17/01/2025 12:22
Une fois désignée, l’armure va suivre les mouvements et les bruits de la cible et représenter sa position, ce qui permet au chevalier de lui tirer dessus avec une arme disposant de l’effet artillerie notamment, ou d’utiliser automatiquement tout effet venant de ses éventuelles visions alternatives. L’effet permet par exemple, couplé avec un module de type “vision prédatrice”, de voir la cible à travers les murs, silhouettée sur la visière à réalité augmentée de la méta-armure.