Dégâts continus X
Décrit dans : Livre de Base
Description
L’arme inflige X points de dégâts à chaque tour durant 1D6 tours. Les dégâts sont subis par la cible à chacun de ses tours de jeu et ignorent les éventuels scores de CdF ou de bouclier. Au regard de la technologie utilisée, l’effet ne peut se stopper que si la cible reçoit les soins appropriés ou s’il se termine de lui-même. Typiquement, cet effet se retrouve sur les armes causant des brûlures. Cet effet ne peut être cumulé sur une même créature tant que l’effet est déjà présent au moins une fois.
Exemple : Le personnage de Fabien tire au lance-flammes sur un salopard. Après avoir réussi son jet pour toucher, il effectue son jet de dégâts. Il lance ensuite 1D6 et obtient 5. Grâce à l'effet dégâts continus 6 du lance-flammes, le salopard subit automatiquement 6 points de dégâts durant ses 5 prochains tours.
Armes liées
Modules liés
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 03/06/2025 11:59
L’effet Dégâts continus X le plus fort s’applique. Ainsi, si un effet Dégâts continus 3 est actif sur une cible pour 5 tours, et qu’un autre chevalier inflige l’effet Dégâts continus 9 pour 2 tours, c’est l’effet Dégâts continus 9 qui s’applique, avec 2 tours. Au bout du troisième tour, l’effet Dégâts continus n’est plus actif sur la cible : elle ne retombe pas en Dégâts continus 3 pour 3 tours restants, l’effet ayant été initialement remplacé).
Note : si un effet Dégâts continus moins fort est appliqué par rapport à celui actuellement effectif, l’effet est simplement ignoré et le nombre de tour n’est pas lancé. Ainsi, avoir un Dégâts continus 9 pour 2 tours appliqué sur une cible, et un chevalier attaque avec l’effet Dégâts continus 3 qui hypothétiquement aurait pu être appliqué pour 5 tours, alors ce dernier effet Dégâts continus 3 est purement et simplement ignoré car moins puissant que Dégâts continus 9.