Lance-missile
Avancé 15 PG
Décrite dans : Livre de Base
Surnoms : morrigan / schwarzy
Description
Des créatures énormes peuvent surgir des ténèbres, détruisant tout sur leur passage. De plus, il y a encore des tanks plein les hangars. C’est pourquoi le Knight propose ce lance-missile aux chevaliers. Noir mat pour la discrétion, long de 1m50 une fois déplié, il dispose de quatre fûts pour y mettre missiles et roquettes, et d’une visée laser pour l’acquisition des cibles.
Le chevalier souhaitant s’armer de munitions pour le lance-missile doit s’acquitter de 10 PG par lot de 5 projectiles, roquettes et missiles confondus. L’ensemble ne prend qu’une place dans le module rack du chevalier.
Attaques
Missiles
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
7D6 (21) + 10 | 3D6 (9) | Lointaine - 300m+ | - |
Dégâts | 7D6 (21) + 10 |
---|---|
Violence | 3D6 (9) |
Portée | Lointaine |
Effet |
---|
Anti-véhicule Anti-véhicule |
Artillerie Artillerie |
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Deux mains Deux mains |
Lourd Lourd |
Roquettes
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
3D6 (9) | 7D6 (21) + 10 | Lointaine - 300m+ | - |
Dégâts | 3D6 (9) |
---|---|
Violence | 7D6 (21) + 10 |
Portée | Lointaine |
Effet |
---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
Deux mains Deux mains |
Dispersion (6) Dispersion (6) |
Fureur Fureur |
Lourd Lourd |
Améliorations disponibles
Canon long
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) | Portée ≥ moyenne |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≤ courte |
Chargeur et balles grappes
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts -1D6, Violence +1D6 |
-
|
Chargeur et munitions explosives
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts +1D6, Violence -1D6 |
-
|
Interface de guidage
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
Tir en sécurité Tir en sécurité |
-
|
Lunette intelligente
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Portée améliorée] (1) [Portée améliorée] (1) | Arme à deux mains |
Munitions drones
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (3) [Réussite automatique] (3) |
-
|
Munitions IEM
15 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dégâts -1D6, Violence -1D6 |
-
|
Parasitage (2) Parasitage (2) |
-
|
Munitions non létales
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Non létal] [Non létal] |
-
|
Munitions subsoniques
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
Silencieux Silencieux |
-
|
Pointeur laser
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus au tir] (3) [Bonus au tir] (3) | Portée ≤ moyenne |
Protection d'arme
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
Réaction (2) Réaction (2) |
-
|
Structure alpha
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
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FAQ > Questions sur l'arsenal > Armement - 2 mars 2022 13:21
Oui. Ce sont des munitions à usage unique qu’il faut racheter avec des PG à chaque fois.
Errata du livre de base > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 20 mai 2022 21:56
Page 391 - Il est écrit que 5 roquettes / 3 missiles prennent la place d’une arme à deux mains et 10 roquettes / 6 missiles prennent la place d’une arme lourde. C’est une coquille. Le lance-missile et ses munitions ne prennent qu’un seul emplacement dans le module rack, quelle que soit la quantité de roquettes/missiles transportée.