Liste des armes

Arbalète magnétique

Rare 70 PG

Décrite dans : Livre de Base (corrigé par FAQ)

Surnoms : le scorpion / le basilic

Description

Cette « arbalète » est en réalité une catapulte magnétique qui propulse de fins épieux sans détonation. Ces épieux, que les chevaliers nomment « carreaux », sont en élément alpha et sont si fins qu’ils peuvent traverser la plupart des protections. De minuscules ailerons les amènent à tourner sur eux-mêmes, ce qui les stabilise en vol. Une fois dans la cible, ils relâchent des neurotoxines, des sédatifs ou des nanomachines destructrices. Le carreau barbelé, lui, va déplier trois rangs de lames, ce qui le rend inextirpable et multiplie ses chances de toucher un organe vital. Tout ça en fait une arme discrète et mortelle.
Changer de type de carreau prend une action de déplacement.

Attaques
Carreau barbelé
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
6D6 (18) + Tir (Précision) 1 Longue - ≤300m -
Dégâts 6D6 (18) + Tir (Précision)
Violence 1
Portée Longue
Effet
Deux mains Deux mains
Ignore armure Ignore armure
Précision Précision
Silencieux Silencieux
Carreau à neurotoxine
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
5D6 (15) + Tir (Précision) 1 Longue - ≤300m -
Carreau choc
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
4D6 (12) + Tir (Précision) 1 Longue - ≤300m -
Dégâts 4D6 (12) + Tir (Précision)
Violence 1
Portée Longue
Effet
Choc (4) Choc (4)
Deux mains Deux mains
Ignore armure Ignore armure
Précision Précision
Silencieux Silencieux
Carreau à nanomachines
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
6D6 (18) + 6 + Tir (Précision) 1 Longue - ≤300m -
Améliorations disponibles
Arbalète magnétique
Errata du livre de base v1.5 > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 17/01/2025 12:22

Page 426 - Le carreau neurotoxine conserve ses effets v1 initiaux, à savoir «dégâts continus 9 / ignore armure».
La présence de «ignore armure, anti-véhicule et ignore CdF» est une erreur de la première impression v1.5.