Arbalète magnétique
Rare
70 PG
Décrite dans : Livre de Base (corrigé par FAQ)
Surnoms : le scorpion / le basilic
Description

Cette « arbalète » est en réalité une catapulte magnétique qui propulse de fins épieux sans détonation. Ces épieux, que les chevaliers nomment « carreaux », sont en élément alpha et sont si fins qu’ils peuvent traverser la plupart des protections. De minuscules ailerons les amènent à tourner sur eux-mêmes, ce qui les stabilise en vol. Une fois dans la cible, ils relâchent des neurotoxines, des sédatifs ou des nanomachines destructrices. Le carreau barbelé, lui, va déplier trois rangs de lames, ce qui le rend inextirpable et multiplie ses chances de toucher un organe vital. Tout ça en fait une arme discrète et mortelle.
Changer de type de carreau prend une action de déplacement.
Attaques
Carreau barbelé
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + Tir (Précision) | 1 | Longue - ≤300m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + Tir (Précision) |
---|---|
Violence | 1 |
Portée | Longue |
Effet |
---|
Deux mains Deux mains |
Ignore armure Ignore armure |
Précision Précision |
Silencieux Silencieux |
Carreau à neurotoxine
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
5D6 (15) + Tir (Précision) | 1 | Longue - ≤300m | - |
Dégâts | 5D6 (15) + Tir (Précision) |
---|---|
Violence | 1 |
Portée | Longue |
Effet |
---|
Dégâts continus (9) Dégâts continus (9) |
Deux mains Deux mains |
Ignore armure Ignore armure |
Précision Précision |
Silencieux Silencieux |
Carreau choc
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
4D6 (12) + Tir (Précision) | 1 | Longue - ≤300m | - |
Dégâts | 4D6 (12) + Tir (Précision) |
---|---|
Violence | 1 |
Portée | Longue |
Effet |
---|
Choc (4) Choc (4) |
Deux mains Deux mains |
Ignore armure Ignore armure |
Précision Précision |
Silencieux Silencieux |
Carreau à nanomachines
Dégâts | Violence | Portée | Énergie | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
6D6 (18) + 6 + Tir (Précision) | 1 | Longue - ≤300m | - |
Dégâts | 6D6 (18) + 6 + Tir (Précision) |
---|---|
Violence | 1 |
Portée | Longue |
Effet |
---|
Anti-véhicule Anti-véhicule |
Destructeur Destructeur |
Deux mains Deux mains |
Lumière (4) Lumière (4) |
Précision Précision |
Silencieux Silencieux |
Améliorations disponibles
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (1) [Réussite automatique] (1) | Portée ≥ moyenne |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≤ courte |
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
Dispersion (3) Dispersion (3) | Portée ≤ courte |
[Adversité] (3) [Adversité] (3) | Portée ≥ moyenne |
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Portée améliorée] (1) [Portée améliorée] (1) | Arme à deux mains |
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Réussite automatique] (3) [Réussite automatique] (3) |
-
|
30 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque |
-
|
[Alourdissement] [Alourdissement] |
-
|
10 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Bonus au tir] (3) [Bonus au tir] (3) | Portée ≤ moyenne |
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
Réaction (2) Réaction (2) |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
Assassin (2) Assassin (2) |
-
|
20 PG
Effet | Condition |
---|---|
[Arme indestructible] [Arme indestructible] |
-
|
Errata du livre de base v1.5 > Arsenal, modules & méta-armures > Armement - 17/01/2025 12:22
Page 426 - Le carreau neurotoxine conserve ses effets v1 initiaux, à savoir «dégâts continus 9 / ignore armure».
La présence de «ignore armure, anti-véhicule et ignore CdF» est une erreur de la première impression v1.5.