Fin limier
Enquête 10 XP
Décrit dans : Codex v1.5
Description
Cette capacité est à utiliser lorsque le chevalier veut suivre un PNJ qu’il a directement en vue. Grâce à des indices discrets, quoi qu’il arrive, le PJ retrouve toujours la trace du PNJ ciblé. Le MJ peut, s’il le souhaite, improviser des tests difficulté facile à ardu pour symboliser le temps que le chevalier met à retrouver le PNJ. Cela peut aller de quelques minutes à plusieurs jours de traque.
Activation | Aucune |
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Durée | Jusqu'à ce que la cible ait été retrouvée |
Héroïsme | 2 |