Vue alternative
Visée
Décrit dans : Livre de Base
Multiples « yeux » sur l'armure, visière double, visière caméra
Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG
Le module ajoute un type de vision à l’armure au choix
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - | |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Niv. 2 : 10 PG
Ajoute un deuxième type de vue.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
|
Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - | |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 | ||
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 1 |
Choix 2 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Niv. 3 : 20 PG
Ajoute un troisième type de vue.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | 2 |
Choix 1 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Forcé par le choix 1 fait au niveau 2
|
Choix 2 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Forcé par le choix 2 fait au niveau 2
|
Choix 3 | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - | |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - | |
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - | |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Activation | Aucune |
Choix 1 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 | ||
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 1 fait au niveau 2 |
Choix 2 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 | ||
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 | ||
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 | ||
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Remarques / Condition : Forcé par le choix 2 fait au niveau 2 |
Choix 3 | Dégâts | Violence |
---|---|---|
[Vision thermique] [Vision thermique] | - | - |
[Vision magnétique] [Vision magnétique] | - | - |
[Vision heartbeat] [Vision heartbeat] | - | - |
[Vision prédatrice] [Vision prédatrice] | - | - |
Comment l'effet désignation se visualise-t-il et comment fonctionne-t-il avec les différents modules de vision alternative ?
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 2 juin 2022 13:00
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 2 juin 2022 13:00
Une fois désignée, l’armure va suivre les mouvements et les bruits de la cible et représenter sa position, ce qui permet au chevalier de lui tirer dessus avec une arme disposant de l’effet artillerie notamment, ou d’utiliser automatiquement tout effet venant de ses éventuelles visions alternatives. L’effet permet par exemple, couplé avec un module de type “vision prédatrice”, de voir la cible à travers les murs, silhouettée sur la visière à réalité augmentée de la méta-armure.