Le chevalier peut déployer à terre, sur un mur ou au plafond une petite tourelle de sécurité possédant deux petits canons rotatifs à munition solide. La tourelle est équipée d’un sonar et tire sur tous les ennemis que le chevalier désigne. Elle peut être activée en mode sécurité pour tirer sur toute autre personne et/ou créature que des chevaliers. Elle possède une action de combat à chaque tour. La tourelle est traitée comme un PNJ, avec un profil très simplifié. Si la tourelle tombe à 0 PA et est donc détruite, elle occupe de nouveau ses deux slots et le personnage peut la redéployer lors de la scène ou de la phase de conflit suivante. Le PJ n’utilise pas d’action pour que la tourelle tire.
A l’achat, le chevalier choisi deux effets parmi : meurtrier, destructeur, ultraviolence ou barrage 4
| Dégâts |
Violence |
Activation |
Durée |
Portée |
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2D6 (6) + 6
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5D6 (15)
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Déplacement
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Une scène / une phase de conflit
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Moyenne - ≤50m
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| Dégâts |
2D6 (6) + 6 |
| Violence |
5D6 (15) |
| Durée |
Une scène / une phase de conflit |
| Portée |
Moyenne - ≤50m |
| Activation |
Déplacement |