Téléportation
Déplacement
Décrit dans : Livre de Base
Générateur de saut temporel, générateur de trou de ver, circuit de déplacement quantique
Slots pris
100 PG
Le personnage peut se déplacer instantanément à portée lointaine, sans parcourir la distance entre les deux points. Au départ de son déplacement et à son arrivée, un flash bleuté assourdissant résonne fortement (pas de Discrétion donc). Le personnage doit voir la zone où il veut se téléporter, peu importe les moyens de vision.
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Déplacement | Instantanée | Lointaine - 300m+ | 10 |
Énergie | 10 |
---|---|
Durée | Instantanée |
Portée | Lointaine - 300m+ |
Activation | Déplacement |
FAQ > Questions sur l'arsenal > Généralités sur les effets - 2 mars 2022 13:18
Tant que la signature de la cible reste visible par la méta-armure, la cible reste désignée.
Attention cependant à ce que veut dire « visible » dans ce contexte. Les méta-armures sont interconnectées entre elles, au travers d’un réseau à réalité augmentée. Pour certaines, elles disposent de relais satellites et de visions spécifiques augmentées. Pour d’autres, elles ont accès via des interfaces sans fil (RIGG) à des caméras en milieu urbain par exemple.
À cause de tout cela, il faut parfois s’éloigner beaucoup pour ne plus être « visible ». À la discrétion du MJ.