Liste des modules

Meute du loup

Prestige Loup

Décrit dans : Supplément 2038

30 PG

Sur la ceinture de la méta-armure du chevalier sont rackés plusieurs petits drones qui peuvent être déployés pour assister le personnage dans un combat. Les drones peuvent être des sphères antigravité de la taille d’une orange équipées de petits calibres ou encore se fondre les uns dans les autres pour devenir un drone semblable à une grosse sphère équipée d’une arme de guerre.

Effet : En dépensant 6 PE, le chevalier peut activer une véritable meute de drones qui n’a pas besoin d’action pour être contrôlée et qui possède une action de déplacement et une action de combat.

Deux utilisations sont possibles :

Une bande de drones alliés peut agir dans la scène. Elle fonctionne comme une bande normale, mais luttant contre tous les ennemis présents, et possède un profil simplifié.

La meute peut devenir un seul et même drone, équipé d’un shotgun automatique lourd. Le drone est dans ce cas considéré comme un PNJ allié du chevalier.

Chaque NPC possède un module de vol niv.3 activé constamment et ne coûtant aucune énergie. Il ignore les capacités Domination et Peur.

Statistiques PNJ - Meute du Loup (bande)
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement
2 2 1 100 6
Déplacement 10D6 + 4OD
Module Vol niv.3
Défense 2
Réaction 2
Initiative 1
Cohésion 100
Débordement 6
Déplacement 10D6 + 4OD
Module Vol niv.3
Statistiques PNJ - Meute du Loup (drone)
Aspect Chair Pour les PNJ, la Chair représente la ténacité, la résistance et la capacité à endurer les coups, les blessures, les maladies, les poisons. Un PNJ avec un haut score de Chair est très résistant, puissamment bâti et capable d'endurer les pires blessures. En combat, cet aspect est utilisé dès lors que le PNJ effectue des attaques puissantes ou, par exemple, lorsqu'il tente de se battre sur la défensive en encaissant les coups. Bête L'aspect Bête indique la hargne, l'agilité et la combativité d'un PNJ. C'est sa capacité à se montrer violent, à agir avec force, à se déplacer vite. Un PNJ avec un haut score de Bête est extrêmement violent et capable de donner des coups dévastateurs. En combat, cet aspect est utilisé lorsque le PNJ se bat férocement et s'expose en fonçant vers sa cible. Machine Pour les PNJ, la Machine représente la ruse, l'astuce et le savoir. Cet aspect est aussi utilisé lorsqu'il s'agit de tirer et de se mettre à couvert. Un PNJ avec un haut score de Machine est extrêmement rusé et plus intelligent que la normale. En combat, cet aspect est utilisé lorsque le PNJ se bat avec ruse et méthode. Dame L'aspect Dame d'un PNJ représente son aura, ses talents d'orateur ainsi que ses capacités sociales. Un PNJ avec un haut score de Dame est aussi doué pour s'exprimer que charismatique et impressionnant. En combat, cet aspect est utilisé lorsque le PNJ se bat avec panache ou tente de rassembler ou contrôler ses sbires ou ses alliés. Masque Le Masque représente la rapidité, la discrétion et les talents de combattant au contact d'un personnage. Un haut score dans cet aspect indique que le PNJ est discret, rapide et que c'est un combattant précis. Cet aspect est utilisé en combat lorsqu'il s'agit de se battre avec dextérité et finesse, en pratiquant par exemple un art martial. Les attaques discrètes sont aussi effectuées avec cet aspect. Champ de Force
Valeur 8 8 12 0 8 10
Except. Majeur (3)

Un PNJ disposant d'une Chair exceptionnelle est bien plus résistant que la normale, capable d'endurer de très lourds dommages sans broncher et de soulever des choses énormes.

Le PNJ soustrait toujours son score de l'aspect exceptionnel Chair aux dégâts qu'il reçoit.

Le PNJ ignore purement les effets barrage X, choc X et meurtrier des armes.

- Majeur (3)

Un PNJ disposant de Machine exceptionnelle est doté d'une ruse, d'une intelligence et d'un savoir quasi surhumains. Il est en outre capable d'éviter des tirs précis et de se placer derrière les couverts idéaux.

Le PNJ ajoute son score de Machine exceptionnelle à son score de réaction.

Le PNJ est insensible aux capacités d'armure qui jouent sur les sens telles que le mode Ghost ou le mode Changeling. L'invisibilité comme les illusions ou les leurres n'ont pas d'effet sur lui.

- -
PS Défense Réaction PA Initiative PE
0 3 4 70 3 0
Arme
Arme à distance - Shotgun auto. lourd
Module Vol niv.3
Aspect / Carac. Valeur Except.
Chair Pour les PNJ, la Chair représente la ténacité, la résistance et la capacité à endurer les coups, les blessures, les maladies, les poisons. Un PNJ avec un haut score de Chair est très résistant, puissamment bâti et capable d'endurer les pires blessures. En combat, cet aspect est utilisé dès lors que le PNJ effectue des attaques puissantes ou, par exemple, lorsqu'il tente de se battre sur la défensive en encaissant les coups. 8 Majeur (3)

Un PNJ disposant d'une Chair exceptionnelle est bien plus résistant que la normale, capable d'endurer de très lourds dommages sans broncher et de soulever des choses énormes.

Le PNJ soustrait toujours son score de l'aspect exceptionnel Chair aux dégâts qu'il reçoit.

Le PNJ ignore purement les effets barrage X, choc X et meurtrier des armes.

Bête L'aspect Bête indique la hargne, l'agilité et la combativité d'un PNJ. C'est sa capacité à se montrer violent, à agir avec force, à se déplacer vite. Un PNJ avec un haut score de Bête est extrêmement violent et capable de donner des coups dévastateurs. En combat, cet aspect est utilisé lorsque le PNJ se bat férocement et s'expose en fonçant vers sa cible. 8 -
Machine Pour les PNJ, la Machine représente la ruse, l'astuce et le savoir. Cet aspect est aussi utilisé lorsqu'il s'agit de tirer et de se mettre à couvert. Un PNJ avec un haut score de Machine est extrêmement rusé et plus intelligent que la normale. En combat, cet aspect est utilisé lorsque le PNJ se bat avec ruse et méthode. 12 Majeur (3)

Un PNJ disposant de Machine exceptionnelle est doté d'une ruse, d'une intelligence et d'un savoir quasi surhumains. Il est en outre capable d'éviter des tirs précis et de se placer derrière les couverts idéaux.

Le PNJ ajoute son score de Machine exceptionnelle à son score de réaction.

Le PNJ est insensible aux capacités d'armure qui jouent sur les sens telles que le mode Ghost ou le mode Changeling. L'invisibilité comme les illusions ou les leurres n'ont pas d'effet sur lui.

Dame L'aspect Dame d'un PNJ représente son aura, ses talents d'orateur ainsi que ses capacités sociales. Un PNJ avec un haut score de Dame est aussi doué pour s'exprimer que charismatique et impressionnant. En combat, cet aspect est utilisé lorsque le PNJ se bat avec panache ou tente de rassembler ou contrôler ses sbires ou ses alliés. 0 -
Masque Le Masque représente la rapidité, la discrétion et les talents de combattant au contact d'un personnage. Un haut score dans cet aspect indique que le PNJ est discret, rapide et que c'est un combattant précis. Cet aspect est utilisé en combat lorsqu'il s'agit de se battre avec dextérité et finesse, en pratiquant par exemple un art martial. Les attaques discrètes sont aussi effectuées avec cet aspect. 8 -
Champ de Force 10
PA 70
Défense 3
Réaction 4
Initiative 3
Arme
Arme à distance - Shotgun auto. lourd
Module Vol niv.3
Activation Durée Énergie
Déplacement Une scène ou une phase de conflit 6
Énergie 6
Durée Une scène ou une phase de conflit
Activation Déplacement