Interception
Défense
Décrit dans : Livre de Base
Arc électrique parcourant l'armure, onde diffractant l'air
Slots pris
Niv. 1 : 50 PG
Lorsque le personnage entre en situation de combat, il se prépare à répondre à la moindre attaque, à la vitesse de l’éclair. En lieu et place d’une action de combat, le personnage peut activer le module d’interception. Par la suite, au lieu d’agir à son initiative, le personnage peut décider d’agir à l’initiative d’un ennemi de son choix (même le plus rapide) et accomplir son action juste avant lui. À son tour d’initiative, le personnage ne pourra effectuer qu’une action de déplacement.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Combat | 1 tour / 10 secondes | 5 |
Énergie | 5 |
---|---|
Durée | 1 tour / 10 secondes |
Activation | Combat |
Niv. 2 : 50 PG
Activer le module d’interception coûte maintenant une action de déplacement. À son tour d’initiative, le personnage peut donc effectuer une action de combat et effectuer une autre action de combat à l’initiative d’un ennemi grâce à son module d’interception.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Déplacement | 1 tour / 10 secondes | 5 |
Énergie | 5 |
---|---|
Durée | 1 tour / 10 secondes |
Activation | Déplacement |