Flash
Défense
Décrit dans : Livre de Base
Projecteur flash, diffuseur de magnésium inflammable sur le casque, lampe stroboscopique sur le casque
Slots pris
1
15 PG
Le module déclenche une lumière intense gênante à portée de contact qui permet au porteur d’éblouir son ennemi. Si l’ennemi a un aspect Chair de 8 ou moins, il subit l’effet choc 1 (sans qu’il y ait besoin d’un test d’attaque).
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Aucune | 1 tour / 10 secondes | Contact - ≤2m | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Chair ≤ 8
|
Lumière (2) Lumière (2) | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | 1 tour / 10 secondes |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Remarques / Condition : Chair ≤ 8 | ||
Lumière (2) Lumière (2) | - | - |