Contre-mesures
Défense
Décrit dans : Livre de Base
Évents dans le dos de l'armure libérant des paillettes métalliques, laser antimissiles, champ d'ondes IEM
Slots pris
2
Niv. 1 : 20 PG
En utilisant une charge de contre-mesures, le porteur de l’armure peut annuler les dégâts et les effets qu’un missile ou une roquette lui infligerait (voir pod missile et pod roquette).
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Instantanée | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Instantanée |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (3) Chargeur (3) | - | - |
Niv. 2 : 10 PG
L’effet chargeur 3 devient l’effet chargeur 6.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Instantanée | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Instantanée |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (6) Chargeur (6) | - | - |
Niv. 3 : 10 PG
L’effet chargeur 6 devient l’effet chargeur 10.
Activation | Durée | Énergie |
---|---|---|
Aucune | Instantanée | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Chargeur (10) Chargeur (10) | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Instantanée |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Chargeur (10) Chargeur (10) | - | - |